Et le XML arriva…

L’expérience est une chose merveilleuse, je ne saurais dire combien ma vision des choses a évolué au cours de ma pourtante si petite carrière actuelle. Je pense que c’est d’ailleurs valable pour la majorité des gens, l’expérience change votre façon de voir les choses jusqu’au moment où vous décidez que vous n’apprendrez plus jamais rien (et là vous êtes un « vieux »).

Pour illustrer ce principe j’aimerais aborder aujourd’hui l’évolution de ma façon de traiter le volume considérable de données auxquelles on fait face lorsqu’on réalise un jeu.
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Il faut un début à tout

Voilà depuis un certain temps l’idée me trotter dans la tête, pourquoi ne pas écrire un blog ! En principe le problème dans ce genre d’exercice c’est d’avoir des choses à dire, et je pense bien que à ce niveau là vu le simili-bordel qu’est mon existence à l’heure actuelle il devrait y avoir de quoi faire tourner cette page.

Alors quelles seront les orientations de cette page ? Et bien tout d’abord je vous parlerais de la société que j’essaye de monter : Creative Patterns, une société qui a pour but de réaliser des jeux vidéos. Ensuite vu que je suis programmeur je vais sans doute vous prendre la tête avec quelques sujets là dessus. Enfin vous aurez aussi sans doute droit à quelques uns de mes hobbys.

Voilà, c’est tout pour l’instant.