Ce mardi, le 12 juin, j’étais donc présent à l’european developer forum pour ma présentation. Ce fut pour moi l’occasion de parler de montage de pipeline de production et d’illustrer le tout avec un exemple concret sur Chef! un jeu de cuisine que nous développons actuellement sur Nintendo DS. L’ambiance était sympathique et l’évènement s’est déroulé sans accroc grâce au gentil organisateur.
A défaut d’avoir été présent je vous mets ici un lien pour télécharger la présentation powerpoint que j’ai utilisé et pour laquelle je remercie encore Martin d’avoir passé un coup de ninjatification dessus. Après on se demande pourquoi les gens ont besoin de techno genre flash.
Sinon quelques impressions concernant la conférence ; dans l’ensemble cela s’est bien passé, et j’ai appris quelques trucs. J’ai particulièrement apprécié la session de « brainstorming » sur la façon dont chacun gère son code source. Cela permet toujours d’avoir un peu de recul par rapport à ce que l’on fait au quotidien et bien entendu de chopper au passage les bonnes pratiques éventuelles des autres intervenants. Je pense que c’est d’ailleurs l’intérêt principal de ce genre de rencontre, voir des gens qui ne sont pas issu du même domaine et qui n’ont donc pas forcément la même carte neurale et qui ont résolu les mêmes problèmes que vous à leur sauce. On gagnerait tous à ce que ce genre d’évènement grossisse et permette de brasser encore plus de gens.
Au niveau des speakers par contre il faudrait que les gens parlent un peu plus de choses qui les passionnent, par exemple Fabien, la prochaine fois tu nous fais du Django hein, au lieu de nous faire du PHP coupeur d’érection.