Récemment j’ai lu dans un article que le patron d’Activision indiquait qu’il valorisait l’investissement nécessaire pour aller faire de la concurrence à World Of Warcraft à environ un milliard. Le chiffre laisse réveur, surtout qu’à mon avis Wow est loin d’avoir coûter ce tarif en matière de développement, marketing inclus. Bien entendu il y a eu des réactions qui pointent simplement le fait qu’à un meeting d’investisseurs on est prêt à faire plein de trucs pour les rassurer sur leur investissement. La question reste néanmoins valide : qu’est ce qu’il faudrait pour déboulonner World of Warcraft ?
Pas que je lui en veuille mais la question soulève des interrogations intéressante.  En effet bientôt la prochaine paire de challengers va arriver, en l’occurence Age Of Conan et Warhammer Online et chacun se demande s’ils vont faire le poids et offrir une alternative crédible à l’inévitable leader dans le domaine. Jusqu’à présent les nouveaux entrants n’ont pas fait sensation ; certains se sont bien casser la gueule comme par exemple Vanguard.Â
En regardant de près les jeux, on sent bien qu’ils essayent d’imiter Wow. On voit ainsi pas mal de fonctionnalités de Wow se standardiser dans ces nouveaux jeu, voir d’approcher la philosophie du jeu en ligne de la même façon (challenge à plein de monde, gros farmage, etc…). Ne doutons pas que cela nuit déjà à la variété des choix disponibles vu que tous le monde se conforme au standard. Cela sera-t-il suffisant ? Je ne sais pas, mais mon constat est simple : ils ont oubliés la première leçon de World Of Warcraft : sortir un jeu fini.Â