Qui veut la peau de Roger Warcraft.

Récemment j’ai lu dans un article que le patron d’Activision indiquait qu’il valorisait l’investissement nécessaire pour aller faire de la concurrence à World Of Warcraft à environ un milliard. Le chiffre laisse réveur, surtout qu’à mon avis Wow est loin d’avoir coûter ce tarif en matière de développement, marketing inclus. Bien entendu il y a eu des réactions qui pointent simplement le fait qu’à un meeting d’investisseurs on est prêt à faire plein de trucs pour les rassurer sur leur investissement. La question reste néanmoins valide : qu’est ce qu’il faudrait pour déboulonner World of Warcraft ?

Pas que je lui en veuille mais la question soulève des interrogations intéressante.  En effet bientôt la prochaine paire de challengers va arriver, en l’occurence Age Of Conan et Warhammer Online et chacun se demande s’ils vont faire le poids et offrir une alternative crédible à l’inévitable leader dans le domaine. Jusqu’à présent les nouveaux entrants n’ont pas fait sensation ; certains se sont bien casser la gueule comme par exemple Vanguard. 

En regardant de près les jeux, on sent bien qu’ils essayent d’imiter Wow. On voit ainsi pas mal de fonctionnalités de Wow se standardiser dans ces nouveaux jeu, voir d’approcher la philosophie du jeu en ligne de la même façon (challenge à plein de monde, gros farmage, etc…). Ne doutons pas que cela nuit déjà à la variété des choix disponibles vu que tous le monde se conforme au standard. Cela sera-t-il suffisant ? Je ne sais pas, mais mon constat est simple : ils ont oubliés la première leçon de World Of Warcraft : sortir un jeu fini. 

  • http://uacari.com Pedro Guanaes

    C’est sur que détroner Wow c’est affronté un vrai Blizzard :D

  • Ravine

    J’avoue avoir du mal a comprendre ce qui peut encore motiver les investissements dans ce genre de projets. On est d’accord pour dire que le marketing et les investisseurs tendent a financer des recettes éprouvées (suites, machin-like) pour générer du profit a moindre coût. Alors ok, ça « marche », mais pour les jeux offlines, non persistants (a durée de vie « limitée » en gros). Sauf que les MMOs, ça se joue sur la durée. Donc un client a tendance a se fideliser, et a rester sur le jeu. Et plus il reste, moins il a envie de partir (rapport a l’investissement temps / argent consacré). Ne l’ont ils pas encore compris ? Comment veulent ils aller « piquer » des joueurs a Wow ?

    J’ai souvent lu dans des billets traitants de stratégies, ou de placement d’un jeu, qu’il etait plus simple d’occuper une niche que de tenter de jouer des coudes pour grapiller les miettes des rouleaux compresseurs du marché (parce que dans la catégorie « MMO Medieval Fantastique », je ne suis vraiment pas convaincu de la viabilité des projets susnommés face au mastodonte WOW et ses 10.000.000 d’abonnés. source : http://www.mmogchart.com/ ).

    D’ailleurs un coup d’oeil ici http://www.mmogchart.com/Chart7.html permet de voir que les plus gros bouffeurs de joueurs sont soit les « vieux » jeux (Lineage / Lineage II, gros MMO historique coréen, ou Everquest I & II), soit Wow (60% de parts de marché (°_°) ), . A contrario, ceux qui arrivent a survivre sont ceux qui ont misé sur un business model différent (Dofus, contenu gratuit/payant, jouable en flash, donc virtuellement sur toutes les machines du monde en 30 secondes), sur du contenu a licence forte (LotR, seulement 1.2% pour les hobbits, ça la fout mal; FF XI, qui bénéficie en plus d’une présence sur console et de l’aura FF), ou des jeux a univers radicalements différents, tels CoH/CoV, qui tape dans le super héros, ou encore EVE Online, le « seul » MMO Spatial a l’heure actuelle. Et enfin Tabula Rasa, qui malgré une arrivée récente parvient quand meme a 0.8% de parts de marché. Une pensée émue pour Anarchy Online et Star Wars Galaxy qui n’apparai
    ssent meme plus dans ces tableaux.

    Est ce que la base de fans de Conan sera assez grande pour assurer la pérennité du jeu ? J’en doute. Warhammer se démarquera-t-il assez de la concurrence directe pour etre viable ? Je n’en suis vraiment pas sur.

    Donc, a mon avis, a la question « qu’est ce qu’il faudrait pour déboulonner World of Warcraft ? », je répondrai « que Blizzard arrete World of Warcraft ». Ou sorte WoW 2.

    (et pour conclure, « Neocron for ever » )

  • Ravine

    (note : pour Lineage, par « historique » je veux bien sur dire « qui a une grosse histoire en Corée », qui est là depuis longtemps. Parce que les elfes sexy en bikini cote de mailles, on est d’accord, c’est pas super raccord avec l’Histoire :) )