Le Jeu Vidéo au pays des Bretzels.

Un jeune chef d’entreprise, ami des cigognes, discourt sur le développement de jeux vidéos

Voulez-vous vous identifier ou vous enregistrer ?

Dans l’achat de matériel informatique on parle souvent de « bang for bucks » parti poker netpoker regeln holdfive card draw pokerparty poker bonus,party poker 50 bonus,bonus bei party pokerpoker um geld spielensichere online spielepoker anleitung texas holdempoker no deposit bonusparty poker downloadmultiplayer championship poker texas holdempoker software gratisomaha poker rulesonline spielenpoker texaspoker kostenlosplay omaha pokerpoker stars bonus code7 card stud downloadfull tilt poker bonustexas holdem poker handsregeln zu pokerplay omaha poker onlinetexas holdem ohne anmeldungonline poker für macgratis poker gamespoker spiel downloadentexas holdem wahrscheinlichkeitpoker java gamewww poker spielenpoker taxas holdempoker signup bonuspokerstars bonusparty poker net cheatsholdem poker pc gamewo kann man poker spielenonline poker detexas holdem poker downloadmultiplayer championship poker holdemtexas holdem no limit regelnparty poker 75draw poker onlinevincere poker onlinesoftware cartepoker texano on linestip poker gratisil poker onlinestrategie texas holdemfull tilt pokerpoker roompoker texas holdem,tornei poker texas holdem,regolamento poker texas holdem c’est à dire du meilleur rapport entre le pognon investit et la puissance de la machine que l’on obtient. Cette notion peut je pense s’adapter à plein de domaines, y compris à celui du jeu vidéo comme le prouve l’exemple suivant.

Par une coincidence pas si coincidente, j’ai donc pu voir aujourd’hui deux jeux de bagnoles. Notez bien que je ne suis pas un gros fan de jeu de bagnoles, même si j’avoue avoir beaucoup joué à Stunt Car Racer, Vroom ou plus récemment Need For Speed Underground et consort. Donc je ne suis pas fan mais ce fut l’exemple parfait pour illustrer cette article.Dans le coin de droite donc Exalight, un MMO qui visiblement est un jeu de caisse en réseau avec un lobby fortement multijoueur et d’après ce que j’ai pu lire une évolution des talents du pilote. Je passe sur la press release qui comme toute press release est atteinte de positivite aïgue au dernier stade la maladie. Cette dernière utilise par contre fortement le mot innovant en le collant sur des choses comme « moteur physique proprio », ce qui me semble pas très innovant en soit mais bon c’est sur que ce genre de blah blah est pas destiné à des gens un peu techniques. Les trailers font la part belle à la partie « lobby » du jeu, la partie jeu semblant être un wipe out en moins drole (on me souffle dans l’oreille le nom de F-Zero).Visuellement ça donne un truc comme ça :

Derrière ce jeu on trouve F4, une société secrètement secrète où même donner le nombre d’employé de la boite est un acte de trahison, ce qui a donné lieu à des blagues genre « le seul studio où les gens bossent dans des sous marins planqués sous le pole nord ». Mais je m’égare dans l’aspect people du métier. On va donc dire à priori que c’est fait par plein de gens avec un gros business model bien lourd incluant un opérateur ADSL majeur. Autant dire qu’on est pas dans le bricolage « fait à la maison ».Mon propos par contre est juste qu’après avoir vu un niveau complet tourner sous dailymotion cela m’avait l’air bien plat. Et vu qu’en plus je n’accroche pas du tout aux univers mangaïsant, je ne dois sans doute pas être le groupe cible. Mais j’ai quand même bien l’impression que des ressources énormes ont été utilisés sur la partie non jeu.A l’opposé du spectre, nous avons une vidéo faite par des développeurs indy. Ils sont deux.Et à eux deux, ils font un jeu de caisse, le voici :


Zero Gear multiplayer video from marshmonkey on Vimeo.

Après avoir vu cette vidéo je trouve leur jeu plus sexy. Mais au delà de mes goûts personnels cela illustre le nivellement du champ de jeu entre « professionnels de la profession » et « indies ». L’auteur du jeu l’avait d’ailleurs expliqué dans un article sur Gamasutra très bon au demeurant, la technologie existe pour permettre à des petites équipes de faire des jeux convaincants de manière efficace. C’est d’ailleurs ce que j’avais voulu expliquer à l’époque à des étudiants par le biais du projet PacMan. Si à l’époque de l’Amstrad CPC, le développement d’un jeu nécessitait des connaissances hyper pointu à présent chacun peut se transformer en guérillériste du jeu amateur.

Digg This
Reddit This
Stumble Now!
Buzz This
Vote on DZone
Share on Facebook
Bookmark this on Delicious
Kick It on DotNetKicks.com
Shout it
Share on LinkedIn
Bookmark this on Technorati
Post on Twitter
Google Buzz (aka. Google Reader)

10 commentaires

1  Dedalus

Dans le genre jeu qui a priori ne paye pas de mine mais finalement se révèle un bijou, en ce moment il y a Zack & Wiki: le trésor de Barbaros sur Wii.

Ecrit le 21 mars 2008 à 1:42

2  anonymous

F4, c’est pas compliqué, c’est des dev sympa et compétents encadrés par des boss et des chefs complètement à coté de la plaque et abrutis finis qui se la pète aux plus haut point car, comme ils le disent eux meme, « on a fait X, les mines, on est l’élite de la france… »
Pour donner l’ambiance, un chef qui parle un programmeur, ca donne « de toute facon, les developpeurs, c’est les ouvriers à la chaine du jeu vidéo, la programmation, ya rien de compliqué c’est juste du pissage de code, on les remplace sans problème ». Je vous raconte pas l’ambiance.

L’avantage, c’est que quand on a fait X, on a dans son carnet d’adresse tous les PDG du CAC40 et donc pour demander de l’argent (bcp d’argent), suffit de telephoner a ses potes privilégiés et leur pipoter qu’on va leur faire un jeu génial qui tue.

L’inconvenient, c’est qu’ils sont complètement incompétent et comprennent rien ni à l’industrie du jeu et encore moins sur comment faire un jeu.

Ca explique un certain nombre de chose, comme ce jeu à l’avenir plus que douteux… En gros, ils ont vu kart rider et les millions que ca empoche, ils ont vu trackmania et le succes et ils se sont lancés à faire un clone sans aucun interet avec un gros de l’industrie pour les financer.

Ecrit le 21 mars 2008 à 1:42

3  Pedro Guanaes

Bah quand tu vois la politique de recrutement de F4 ça n’a pas l’air surprenant…..
En tout cas ça prouve bien que l’argent est loin d’etre le facteur principale pour faire de bons jeux comme certains voudrait le faire croire, mais un bon management, des idées et un planning intelligemment pensé sont la clé du succès…

Ecrit le 21 mars 2008 à 1:42

4  Mokona

« Cette endroit » ? C’est une vidéo de fans, rassurez-moi !

Ecrit le 21 mars 2008 à 1:42

5  Drealmer

Boah, ça a finalement l’air correct Exalight, je demande à voir. Par contre vous je sais pas, mais moi les pitch à la con du genre « ceci n’est pas un jeu, c’est une expérience mystique, serez-vous l’élu qui chmuglera le Bizgrumptz ? », ça me gonfle sévère. C’est juste un jeu de course, par pitié.

A côté de ça, Zero Gear ça a l’air bien fendard. A priori un poil mou, mais faudrait avoir un pad en main pour juger. Hop, j’ai le blog de NimbleBit dans mon google reader, je vais suivre tout ça avec intérêt. Merci pour la trouvaille, Whirly.

Ecrit le 21 mars 2008 à 1:42

6  Strass

Tiens, le dernier me fait penser à http://blog.strasslab.net/posts/129-idee-biz-numero-12403

Ecrit le 21 mars 2008 à 1:42

7  Pedro Guanaes

« Pris au piège de ses aspirations mercantiles, Exalight prive le joueur de l’aspect essentiel à toute compétition : l’égalité des chances. Il est particulièrement frustrant de voir un concurrent s’échapper dès le départ sous prétexte qu’il a réalisé un micro-paiement plus rentable que votre temps de jeu. Du coup, le skill perd de son importance, et la progression de votre avatar dépend surtout de deux facteurs : la patience ou l’argent. Si vous n’avez ni l’un ni l’autre, évitez Exalight. »
Source JV.com

No comment :D

Ecrit le 10 avril 2008 à 10:09

8  MMoi

Pedro : c’est donc ce que j’apelle « un F2P mal ajuste ». Bossant dans le domaine des F2P (forcement, la Coree…), j’ai eu l’occasion de voir pas mal de jeux utilisant le concept et l’incidence de l’argent sur le jeu, ainsi que le raisonnement des game designer / marketeurs coreens pour pondre un tel systeme. Et force est de constater qu’ils ne sont pas idiots… et qu’ils ont de l’experience dans le domaine.

(bon il faut aussi ajouter a ca un rapport a l’argent et la reussite different en Coree ou quand on voit un type en BMW avec une babe comme passager, le coreen a tendance a se dire « lui il a reussi j’ai envie d’etre comme lui » alors que le francais « mais quel enfoire j’ai envie de lui crever les pneus » ^_^)

Sinon, j’ai un peu teste Exalight et je m’y suis malheureusement tres vite ennuye… c’est pompe sur les jeux coreens d’un peu partout, et la partie course n’est pas terriblement excitante (surtout avec la bouse qu’on conduit au debut). Je prefere attendre ce jeu de combat spatial qui devrait sortir d’ici l’annee prochaine (dans le langage MMO « d’ici 3 ans… ou pas »), developpe par un studio d’europe de l’est.

Et en attendant, je m’amuse plutot bien sur mario kart wii. Comme quoi, du travail de « pro » ca peut aussi avoir une toute autre dimension… c’est aussi un defaut du MMO, cette tendance a tout niveler vers le bas, alors que les consoles commencent a serieusement taper du cote du MMO avec des produits d’une qualite autrement superieure… va falloir que je pense a ma reconversion, et vite ^_^

Ecrit le 11 avril 2008 à 9:45

Laisser un commentaire