Dans l’achat de matériel informatique on parle souvent de « bang for bucks » parti poker netpoker regeln holdfive card draw pokerparty poker bonus,party poker 50 bonus,bonus bei party pokerpoker um geld spielensichere online spielepoker anleitung texas holdempoker no deposit bonusparty poker downloadmultiplayer championship poker texas holdempoker software gratisomaha poker rulesonline spielenpoker texaspoker kostenlosplay omaha pokerpoker stars bonus code7 card stud downloadfull tilt poker bonustexas holdem poker handsregeln zu pokerplay omaha poker onlinetexas holdem ohne anmeldungonline poker für macgratis poker gamespoker spiel downloadentexas holdem wahrscheinlichkeitpoker java gamewww poker spielenpoker taxas holdempoker signup bonuspokerstars bonusparty poker net cheatsholdem poker pc gamewo kann man poker spielenonline poker detexas holdem poker downloadmultiplayer championship poker holdemtexas holdem no limit regelnparty poker 75draw poker onlinevincere poker onlinesoftware cartepoker texano on linestip poker gratisil poker onlinestrategie texas holdemfull tilt pokerpoker roompoker texas holdem,tornei poker texas holdem,regolamento poker texas holdem c’est à dire du meilleur rapport entre le pognon investit et la puissance de la machine que l’on obtient. Cette notion peut je pense s’adapter à plein de domaines, y compris à celui du jeu vidéo comme le prouve l’exemple suivant.
Par une coincidence pas si coincidente, j’ai donc pu voir aujourd’hui deux jeux de bagnoles. Notez bien que je ne suis pas un gros fan de jeu de bagnoles, même si j’avoue avoir beaucoup joué à Stunt Car Racer, Vroom ou plus récemment Need For Speed Underground et consort. Donc je ne suis pas fan mais ce fut l’exemple parfait pour illustrer cette article.Dans le coin de droite donc Exalight, un MMO qui visiblement est un jeu de caisse en réseau avec un lobby fortement multijoueur et d’après ce que j’ai pu lire une évolution des talents du pilote. Je passe sur la press release qui comme toute press release est atteinte de positivite aïgue au dernier stade la maladie. Cette dernière utilise par contre fortement le mot innovant en le collant sur des choses comme « moteur physique proprio », ce qui me semble pas très innovant en soit mais bon c’est sur que ce genre de blah blah est pas destiné à des gens un peu techniques. Les trailers font la part belle à la partie « lobby » du jeu, la partie jeu semblant être un wipe out en moins drole (on me souffle dans l’oreille le nom de F-Zero).Visuellement ça donne un truc comme ça :
Derrière ce jeu on trouve F4, une société secrètement secrète où même donner le nombre d’employé de la boite est un acte de trahison, ce qui a donné lieu à des blagues genre « le seul studio où les gens bossent dans des sous marins planqués sous le pole nord ». Mais je m’égare dans l’aspect people du métier. On va donc dire à priori que c’est fait par plein de gens avec un gros business model bien lourd incluant un opérateur ADSL majeur. Autant dire qu’on est pas dans le bricolage « fait à la maison ».Mon propos par contre est juste qu’après avoir vu un niveau complet tourner sous dailymotion cela m’avait l’air bien plat. Et vu qu’en plus je n’accroche pas du tout aux univers mangaïsant, je ne dois sans doute pas être le groupe cible. Mais j’ai quand même bien l’impression que des ressources énormes ont été utilisés sur la partie non jeu.A l’opposé du spectre, nous avons une vidéo faite par des développeurs indy. Ils sont deux.Et à eux deux, ils font un jeu de caisse, le voici :
Zero Gear multiplayer video from marshmonkey on Vimeo.
Après avoir vu cette vidéo je trouve leur jeu plus sexy. Mais au delà de mes goûts personnels cela illustre le nivellement du champ de jeu entre « professionnels de la profession » et « indies ». L’auteur du jeu l’avait d’ailleurs expliqué dans un article sur Gamasutra très bon au demeurant, la technologie existe pour permettre à des petites équipes de faire des jeux convaincants de manière efficace. C’est d’ailleurs ce que j’avais voulu expliquer à l’époque à des étudiants par le biais du projet PacMan. Si à l’époque de l’Amstrad CPC, le développement d’un jeu nécessitait des connaissances hyper pointu à présent chacun peut se transformer en guérillériste du jeu amateur.