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	<title>Commentaires sur : Chute d&#8217;un studio de jeu.</title>
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	<description>Un jeune chef d'entreprise, ami des cigognes, discourt sur le développement de jeux vidéos</description>
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		<title>Par : Dedalus</title>
		<link>http://www.bretzelsandgames.com/2008/03/23/chute-dun-studio-de-jeu/comment-page-1/#comment-341</link>
		<dc:creator>Dedalus</dc:creator>
		<pubDate>Sat, 05 Apr 2008 12:49:14 +0000</pubDate>
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		<description>Dans le genre studio qui a fait un jeu qui marche et qui a fermé juste après, j&#039;aimerais bien comprendre ce qui s&#039;est passé avec Clover studio, ceux qui sont à l&#039;origine d&#039;Okami.

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		<title>Par : Pedro Guanaes</title>
		<link>http://www.bretzelsandgames.com/2008/03/23/chute-dun-studio-de-jeu/comment-page-1/#comment-339</link>
		<dc:creator>Pedro Guanaes</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 25 Mar 2008 23:14:16 +0000</pubDate>
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		<description>tu peux effacer l&#039;un des post svp :D??

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		<title>Par : Pedro Guanaes</title>
		<link>http://www.bretzelsandgames.com/2008/03/23/chute-dun-studio-de-jeu/comment-page-1/#comment-338</link>
		<dc:creator>Pedro Guanaes</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 25 Mar 2008 23:14:15 +0000</pubDate>
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		<description>Je me demande si l&#039;exemple que tu cites n&#039;est pas justement l&#039;archétype de la boite qui marche mais qui fait faillite. En effet, il s&#039;agit peut être d&#039;un problème de budget mal ficelé qui ont consommé tout le fond de roulement de la société et ainsi l&#039;entrainer vers une mort certaine. Il faut voir aussi si leur budget était rentable à la base, où s&#039;il prenait les sous du prochain projet pour combler l&#039;actuel en pratiquant la fuite en avant. Il reste que l&#039;on se rend bien compte que l&#039;important dans ce secteur et le travail en flux tendu car avec une masse salariale conséquente, en quelques mois tu peux te faire bouffer une boite, surtout en Europe ou les licenciements économiques coûtent très cher.

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		<title>Par : Pedro Guanaes</title>
		<link>http://www.bretzelsandgames.com/2008/03/23/chute-dun-studio-de-jeu/comment-page-1/#comment-337</link>
		<dc:creator>Pedro Guanaes</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 25 Mar 2008 23:14:15 +0000</pubDate>
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		<description>Je me demande si l&#039;exemple que tu cites n&#039;est pas justement l&#039;archétype de la boite qui marche mais qui fait faillite. En effet, il s&#039;agit peut être d&#039;un problème de budget mal ficelé qui ont consommé tout le fond de roulement de la société et ainsi l&#039;entrainer vers une mort certaine. Il faut voir aussi si leur budget était rentable à la base, où s&#039;il prenait les sous du prochain projet pour combler l&#039;actuel en pratiquant la fuite en avant. Il reste que l&#039;on se rend bien compte que l&#039;important dans ce secteur et le travail en flux tendu car avec une masse salariale conséquente, en quelques mois tu peux te faire bouffer une boite, surtout en Europe ou les licenciement économiques coûtent très cher.

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		<content:encoded><![CDATA[<p>Je me demande si l&#8217;exemple que tu cites n&#8217;est pas justement l&#8217;archétype de la boite qui marche mais qui fait faillite. En effet, il s&#8217;agit peut être d&#8217;un problème de budget mal ficelé qui ont consommé tout le fond de roulement de la société et ainsi l&#8217;entrainer vers une mort certaine. Il faut voir aussi si leur budget était rentable à la base, où s&#8217;il prenait les sous du prochain projet pour combler l&#8217;actuel en pratiquant la fuite en avant. Il reste que l&#8217;on se rend bien compte que l&#8217;important dans ce secteur et le travail en flux tendu car avec une masse salariale conséquente, en quelques mois tu peux te faire bouffer une boite, surtout en Europe ou les licenciement économiques coûtent très cher.</p>
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