<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
		>
<channel>
	<title>Commentaires sur : Projets et Processus</title>
	<atom:link href="http://www.bretzelsandgames.com/2008/05/03/projets-et-processus/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://www.bretzelsandgames.com/2008/05/03/projets-et-processus/</link>
	<description>Un jeune chef d'entreprise, ami des cigognes, discourt sur le développement de jeux vidéos</description>
	<lastBuildDate>Sat, 14 Aug 2010 13:36:43 +0000</lastBuildDate>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
	<generator>http://wordpress.org/?v=3.0</generator>
	<item>
		<title>Par : Pedro Guanaes</title>
		<link>http://www.bretzelsandgames.com/2008/05/03/projets-et-processus/comment-page-1/#comment-365</link>
		<dc:creator>Pedro Guanaes</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 13 May 2008 16:47:33 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.bretzelsandgames.com/?p=112#comment-365</guid>
		<description>http://aumoulinrose.skynetblogs.be/post/5721532/nouveaute--whirly-fun-factory
Pour Comprendre le management de Mr Becker : &quot;Whirly est 100% silicone ! il est flexible mais conserve cependant une certaine rigidité.&quot; :D

</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://aumoulinrose.skynetblogs.be/post/5721532/nouveaute--whirly-fun-factory" rel="nofollow">http://aumoulinrose.skynetblogs.be/post/5721532/nouveaute&#8211;whirly-fun-factory</a><br />
Pour Comprendre le management de Mr Becker : &laquo;&nbsp;Whirly est 100% silicone ! il est flexible mais conserve cependant une certaine rigidité.&nbsp;&raquo; :D</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Par : Strass</title>
		<link>http://www.bretzelsandgames.com/2008/05/03/projets-et-processus/comment-page-1/#comment-363</link>
		<dc:creator>Strass</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 06 May 2008 23:40:33 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.bretzelsandgames.com/?p=112#comment-363</guid>
		<description>Un test simple pour améliorer la chaîne de prod (appris lorsque je bossais chez un maraîcher lors de jobs d&#039;été, et non dans une école de management) : &quot;si tu fais le boulot 2 fois, c&#039;est déjà 1 fois de trop&quot;.

</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Un test simple pour améliorer la chaîne de prod (appris lorsque je bossais chez un maraîcher lors de jobs d&#8217;été, et non dans une école de management) : &laquo;&nbsp;si tu fais le boulot 2 fois, c&#8217;est déjà 1 fois de trop&nbsp;&raquo;.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Par : MMoi</title>
		<link>http://www.bretzelsandgames.com/2008/05/03/projets-et-processus/comment-page-1/#comment-361</link>
		<dc:creator>MMoi</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 06 May 2008 23:40:29 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.bretzelsandgames.com/?p=112#comment-361</guid>
		<description>Autant pour moi, ce n&#039;etait pas un article de Daz, mais bien d&#039;ici... ^_^

</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Autant pour moi, ce n&#8217;etait pas un article de Daz, mais bien d&#8217;ici&#8230; ^_^</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Par : MMoi</title>
		<link>http://www.bretzelsandgames.com/2008/05/03/projets-et-processus/comment-page-1/#comment-360</link>
		<dc:creator>MMoi</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 06 May 2008 23:40:28 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.bretzelsandgames.com/?p=112#comment-360</guid>
		<description>Hehe, un article en reaction a celui de Daz (et les commentaires qui vont avec) ?

En tout cas, ces soucis de management me font penser a ce qu&#039;on vit a la boite en ce moment... Car en effet, on en est a cette premiere etape (le Gant sous MS). Et comme je disais sur cet autre article, c&#039;est tout de meme une premiere etape (mieux que rien en somme), meme si c&#039;est pas glorieux (et que ca represente bien l&#039;etat du process management dans le jeu video Coreen)...

</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Hehe, un article en reaction a celui de Daz (et les commentaires qui vont avec) ?</p>
<p>En tout cas, ces soucis de management me font penser a ce qu&#8217;on vit a la boite en ce moment&#8230; Car en effet, on en est a cette premiere etape (le Gant sous MS). Et comme je disais sur cet autre article, c&#8217;est tout de meme une premiere etape (mieux que rien en somme), meme si c&#8217;est pas glorieux (et que ca represente bien l&#8217;etat du process management dans le jeu video Coreen)&#8230;</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Par : Jeremy Chatelaine</title>
		<link>http://www.bretzelsandgames.com/2008/05/03/projets-et-processus/comment-page-1/#comment-359</link>
		<dc:creator>Jeremy Chatelaine</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 06 May 2008 23:40:27 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.bretzelsandgames.com/?p=112#comment-359</guid>
		<description>De mon cote j&#039;ai mis en place SCRUM au boulot, qui a l&#039;avantage d&#039;etre une sorte de lien concret entre la programmation et le management. Et ca a fait l&#039;effet d&#039;une allumette qu&#039;on craque... tous les nouveaux projets l&#039;utilisent desormais ou sont en pahse de l&#039;utiliser. Et moi qui pensait juste a la base faire un pilote histoire de montrer comment ca marche :)

</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>De mon cote j&#8217;ai mis en place SCRUM au boulot, qui a l&#8217;avantage d&#8217;etre une sorte de lien concret entre la programmation et le management. Et ca a fait l&#8217;effet d&#8217;une allumette qu&#8217;on craque&#8230; tous les nouveaux projets l&#8217;utilisent desormais ou sont en pahse de l&#8217;utiliser. Et moi qui pensait juste a la base faire un pilote histoire de montrer comment ca marche :)</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Par : Anonyme</title>
		<link>http://www.bretzelsandgames.com/2008/05/03/projets-et-processus/comment-page-1/#comment-358</link>
		<dc:creator>Anonyme</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 06 May 2008 23:40:27 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.bretzelsandgames.com/?p=112#comment-358</guid>
		<description>Etant en en licence &quot;Système d&#039;information et assistant chef de projet&quot; (en alternance dans une grosse SSII) et postulant pour entrer à l&#039;ENJMIN en spécialité chef de projet à la rentrée prochaine, je suis très intéressé par cet article et votre expérience.

Je me doutais un peu de ce phénomène de &quot;GDCP&quot; (ce qui m&#039;inquiète quelque peu pour ma carrière !) mais j&#039;aurais aimé savoir d&#039;après vous si ces mentalités sont réservées aux petits studios et qu&#039;on le retrouve moins dans de grands studios (reliés à des éditeurs ou des acteurs majeurs) ou pas vraiment?

C&#039;est un métier d&#039;expérience... alors que ferait un chef de projet en début de carrière s&#039;il n&#039;est pas dans le développement? Assistant chef de projet... mais qui peut se permettre d&#039;allouer les ressources à un tel poste dans l&#039;industrie? Bien sûr, il y a l&#039;asset manager (pour lequel on voit de plus en plus d&#039;annonces d&#039;emploi) mais est ce vraiment ce qui va mener vers le management humain?

Cordialement,

</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Etant en en licence &laquo;&nbsp;Système d&#8217;information et assistant chef de projet&nbsp;&raquo; (en alternance dans une grosse SSII) et postulant pour entrer à l&#8217;ENJMIN en spécialité chef de projet à la rentrée prochaine, je suis très intéressé par cet article et votre expérience.</p>
<p>Je me doutais un peu de ce phénomène de &laquo;&nbsp;GDCP&nbsp;&raquo; (ce qui m&#8217;inquiète quelque peu pour ma carrière !) mais j&#8217;aurais aimé savoir d&#8217;après vous si ces mentalités sont réservées aux petits studios et qu&#8217;on le retrouve moins dans de grands studios (reliés à des éditeurs ou des acteurs majeurs) ou pas vraiment?</p>
<p>C&#8217;est un métier d&#8217;expérience&#8230; alors que ferait un chef de projet en début de carrière s&#8217;il n&#8217;est pas dans le développement? Assistant chef de projet&#8230; mais qui peut se permettre d&#8217;allouer les ressources à un tel poste dans l&#8217;industrie? Bien sûr, il y a l&#8217;asset manager (pour lequel on voit de plus en plus d&#8217;annonces d&#8217;emploi) mais est ce vraiment ce qui va mener vers le management humain?</p>
<p>Cordialement,</p>
]]></content:encoded>
	</item>
</channel>
</rss>
