Si on regarde le track record récent de Creative Patterns on se rends compte que nos derniers jeux sont ciblés « casual », c’est à dire à destination de gens qui ne sont pas des joueurs invétérés. Il s’avère qu’actuellement le jeu casual a le vent en poupe, d’un seul coup on découvre que des millions de gens sont prêts à mettre de l’argent dans des jeux si on leur propose un produit qui leur parle.
La minorité vocale
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