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Quelques idées pour une meilleure expérience sur PC.
Ecrit par Whirly, classé dans Informatique, Jeux. 1 commentaire.
Lorsque des gens comme Blizzard commence à balancer sur le fait que Microsoft ne fait pas assez pour le jeu sous Windows cela fait forcément du bruit et cela m’ammène à me poser simplement la question, qu’est ce qui pourrait être fait, on va donc avancer quelques idées.
Beaucoups de gens le disent, le jeu sur PC c’est souvent l’opération prise de tête et des deux côtés de l’expérience aussi bien pour les développeurs que pour les joueurs. Comment alors arranger les choses afin de ramener tous le monde vers cette plateforme que j’aime bien ? Quelques idées en vrac…
Rationaliser le hardware.
Introduire un programme de certification DirectX des pilotes avec un set clair et drastique de tests. A la rigueur distribué le hardware par classe, afin de pouvoir mettre une information simple et clair sur la boite du jeu genre « ce jeu nécessite un hardware graphique de classe 4″.
L’évaluation Vista y ressemble un peu, mais pour le jeu on a vraiment besoin d’un test bien développé pour permettre de suite d’écarter les saloperies type composants intégrés Intel. Par le passé on a eu pas mal de problèmes avec des cartes type GeForce 4 MX qui avait le nom mais certainement pas le feature set de leur copines GeForce 4 Ti, il faut que ça cesse et qu’on arrête les blagues à base de driver pas sec.
A ce niveau là le Mac est sans doute déjà bien plus avancé vu le faible spectre de hardware disponible ce qui doit inciter à faire du pilote sec sans se disperser sur plein de modèles de cartes dispo. Je m’avance peut être je n’ai pas testé personellement le développement sur Mac.
Arrêter l’incessante course à la puissance.
C’est un peu difficile de prédire ce que sera la norme visuelle du jeu PC deux ans à l’avance, et il est vrai que le public achète souvent un jeu en fonction de son visuel, mais ce n’est pas toujours le cas. Il faudrait donc arrêter de toujours cibler un hardware surpuissant pour les jeux à la Crysis. Elargir sa base de joueurs potentiels c’est bien, malheureusement il faudrait que toute l’industrie décide de partir dans cette direction.
Il faut bien voir que bientôt on aura tout un parc de gens avec un PC portable qui seront candidat à jouer, genre les petits écoliers qui iront à l’école avec leur portable que le prof ne pourra pas confisquer, va falloir les occuper ces jeunes.
Plus d’installation de 15go.
On arrive bien sur console à faire des titres qui se lancent sans installation, autant le faire aussi sur PC afin de permettre au joueur de de suite sauter dans l’action. Au pire on peut cacher les données du jeu au fur et à mesure sur le disque dur, mais pitié, plus de séquence d’installation de 45 minutes.
Une validation des jeux par le titulaire de la plateforme.
C’est vrai que c’est une phase plutot embettante quand on développe sur console, en contrepartie on a des jeux qui ne sont pas des gruyères à bug et c’est franchement un plus pour le client.
Voilà donc quelques idées rapidement jeter en vrac, et vous, vous proposeriez quoi ?













1 Alex B.
Hum, il me semble que niveau optimisation ,les drivers mac, c’est pas ça du tout, avec la Geforce 8800 qui se fait exploser par les radeon 1900 et 2600 sur le framework Core Image (utilisé plus pour le traitement graphique que pour les jeux, certes, mais ça prouve bien que du côté de Nvidia, ils ont fait le minimum syndical pour leur driver).
Aussi, par rapport aux installations obligatoires, perso, je préfère ne pas avoir à mettre une galette dans le lecteur à chaque fois que je veux jouer à un jeu.
Et d’un autre côté, on a quand même la PS3, qui demande par exemple une installation de 5Go pour un jeu … de golf ! http://kotaku.com/354063/another-ps3-game-has-a-mandatory-5gb-install
On a quand même des exemples qui montrent que quand le joueur sent qu’il n’est pas trop pris pour un mouton, il y a plus de boîtes qui se vendent … Malheureusement, je crois qu’on peut trouver beaucoup plus d’exemples de jeux à moitié terminés qui se sont vendus comme des petits pains, juste parce que le département marketing avait le budget pour.
Et enfin, il faut aussi trouver l’éditeur qui accepte d’investir plus pour des « features satellites » qu’ils auront du mal à mettre en avant dans une comm. grand public (pub TV ou de supermarché). Y’a qu’à voir la différence entre Steam et l’ EA Store.
Ecrit le 4 juillet 2008 à 12:35