Les nouvelles dispositions d’Apple pour la distribution de l’iPhone 3G semblent porter leurs fruits, en écoulant 30.000 iPhone en 5 jours en France les ventes du téléphone semblent mieux partir que le précédent essai semi foiré d’Orange. Un volume de vente qui, associé à l’App Store, semble aiguiser l’appétit des développeurs de jeux.
En effet si l’on regarde l’actualité des développeur, il est devenu très à la mode d’annoncer un projet de jeu sur iPhone. La raison est assez simple : pour des gens qui maitrisent des plateformes très techniques comme la Nintendo DS, travailler sur iPhone ressemble à des vacances à la mer. Avec 128 mo de mémoire vive et un gpu accélérant Open GL, on a une plateforme avec des performances solides. Sans compter Mac OS X présent sur l’iPhone qui fourni une API de programmation mature. En gros, le ticket d’entrée n’est pas très cher si ce n’est pour la validation par Apple où visiblement cela doit être deux gus dans une cave avec des milliers de demandes à traiter.
Du côté des concurrents pour l’instant cela ne se bouscule pas. Entre le HTC Touch handicapé par un Windows mobile qui tape complètement à côté de la plaque, et Nokia qui visiblement n’a toujours pas compris ce qu’était l’iPhone, on ne peut pas dire qu’il y ait actuellement une alternative viable à l’iPhone.
Et c’est à ce moment là qu’on se dit que c’est peut être un mieux pour les développeurs que tous le monde investisse dans l’iPhone. Pour s’en convaincre il suffit de regarder le marché actuel du jeu sur téléphone mobile où l’hétérogénéité est extrême. On ne voit que des jeux dont le contenu est tiré vers le bas afin de se contenter d’un téléphone d’il y a quelques années, de même les tests sont plus ou moins des cauchemards en fonction de comment on a pu pousser l’automatisation de ces derniers. En gros, le jeu sur mobile n’a rien d’excitant.
Or l’iPhone lui l’est, il permet aux développeurs de toucher une part de la population plutôt chargée en testostérone et ça les développeurs aiment bien, il permet de faire du développement sur une plateforme sympa avec une api funky. On fermera les yeux sur l’Objective C qui pour un programmeur C/C++ ressemble à une spec de mec bourré un soir de pleine lune.
Au final, même si j’aime bien la concurrence et que je suis pas un fanboy Apple, j’avoue que si tous nos futurs clients pouvaient acheter un iPhone, cela nous simplifierait pas mal la tache.