Le Jeu Vidéo au pays des Bretzels.

Un jeune chef d’entreprise, ami des cigognes, discourt sur le développement de jeux vidéos

Voulez-vous vous identifier ou vous enregistrer ?

Les nouvelles dispositions d’Apple pour la distribution de l’iPhone 3G semblent porter leurs fruits, en écoulant 30.000 iPhone en 5 jours en France les ventes du téléphone semblent mieux partir que le précédent essai semi foiré d’Orange. Un volume de vente qui, associé à l’App Store, semble aiguiser l’appétit des développeurs de jeux.

En effet si l’on regarde l’actualité des développeur, il est devenu très à la mode d’annoncer un projet de jeu sur iPhone. La raison est assez simple : pour des gens qui maitrisent des plateformes très techniques comme la Nintendo DS, travailler sur iPhone ressemble à des vacances à la mer. Avec 128 mo de mémoire vive et un gpu accélérant Open GL, on a une plateforme avec des performances solides. Sans compter Mac OS X présent sur l’iPhone qui fourni une API de programmation mature. En gros, le ticket d’entrée n’est pas très cher si ce n’est pour la validation par Apple où visiblement cela doit être deux gus dans une cave avec des milliers de demandes à traiter.

Du côté des concurrents pour l’instant cela ne se bouscule pas. Entre le HTC Touch handicapé par un Windows mobile qui tape complètement à côté de la plaque, et Nokia qui visiblement n’a toujours pas compris ce qu’était l’iPhone, on ne peut pas dire qu’il y ait actuellement une alternative viable à l’iPhone.

Et c’est à ce moment là qu’on se dit que c’est peut être un mieux pour les développeurs que tous le monde investisse dans l’iPhone. Pour s’en convaincre il suffit de regarder le marché actuel du jeu sur téléphone mobile où l’hétérogénéité est extrême. On ne voit que des jeux dont le contenu est tiré vers le bas afin de se contenter d’un téléphone d’il y a quelques années, de même les tests sont plus ou moins des cauchemards en fonction de comment on a pu pousser l’automatisation de ces derniers. En gros, le jeu sur mobile n’a rien d’excitant.

Or l’iPhone lui l’est, il permet aux développeurs de toucher une part de la population plutôt chargée en testostérone et ça les développeurs aiment bien, il permet de faire du développement sur une plateforme sympa avec une api funky. On fermera les yeux sur l’Objective C qui pour un programmeur C/C++ ressemble à une spec de mec bourré un soir de pleine lune.

Au final, même si j’aime bien la concurrence et que je suis pas un fanboy Apple, j’avoue que si tous nos futurs clients pouvaient acheter un iPhone, cela nous simplifierait pas mal la tache.

Digg This
Reddit This
Stumble Now!
Buzz This
Vote on DZone
Share on Facebook
Bookmark this on Delicious
Kick It on DotNetKicks.com
Shout it
Share on LinkedIn
Bookmark this on Technorati
Post on Twitter
Google Buzz (aka. Google Reader)

5 commentaires

1  MMoi

Interessant… j’aurais bien tente de vendre la cause des smart-phone coreens comme LG Prada et autres Samsung tructruc, mais techniquement ils sont assez loin de l’iphone… et le public est different.

En tout cas une machine avec une telle puissance ouvre une nouvelle voie dans le dev sur mobile, un secteur dans lequel j’abhorrais il y a 1 ou 2 ans, qui m’est toujours assez indifferent mais dont l’evolution est encourageante.

Ecrit le 17 août 2008 à 2:03

2  Meteor

La première chose qui m’a surprise sur l’iPhone, c’est la qualité de certains jeux, que ce soit graphique ou sonore, j’ai trouvé superbe le style des quelques jeux Electronic Arts sortis récemment sur l’iPhone, et Rolando a l’air assez prometteur au niveau gameplay et fun.

Ecrit le 17 août 2008 à 5:09

3  Whirly

@MMoi : au lieu de parler de dev mobile moi je dirais plutot que l’iPhone c’est une console de jeu qui fait téléphone :) Franchement on est très loin, mais alors très loin du jeu pour mobile habituel.

@Meteor: bon il y a aussi quelques jeux plutot foireux,genre super monkey ball qui me semble assez injouable, mais bon le périphérique d’entrée va falloir le maitriser.

Ecrit le 17 août 2008 à 6:26

4  Gaylord

Il ne faut pas oublier que pleins de nouvelles architectures pour mobiles vont sortir:
http://www.nvidia.com/page/handheld.html
http://www.bestofmicro.com/actualite/25518-via-mobile-itx.html

Plus puissant qu une PSP et Nintendo DS reunies. Mais en termes de developpement ca va ressembler au developpement PC avec deux API graphiques Direct3DMobile et OpenGL ES.
La ou la difficulte va venir c’est a l’arrivee des processeurs x86. Optimiser ses jeux pour ARM et x86 a la fois va devenir un vrai challenge.

La ou Apple a tres mal joue, c’est qu’il propose (et impose) tout le developement depuis Mac alors que pour les autres plateformes, ca sera probablement axe vers Windows.

Tres bon blog en passant :)

Ecrit le 2 septembre 2008 à 3:57

5  Whirly

Justement c’est en voyant les nouvelles archi que finalement je me dis qu’on s’en passerait bien. Surtout qu’effectivement après cela devient comme les plateformes next gen où les architectures sont tellement différentes que faire des jeux multiplateformes devient un casse tête.

Et merci pour le compliment.

Ecrit le 2 septembre 2008 à 6:28

Laisser un commentaire