Un logiciel pour les gouverner tous.

C’est avec une grande surprise que ce vendredi nous avons reçu la nouvelle du rachat de Softimage par Autodesk. Personne ne s’y attendait, même pas les employés de Softimage à priori. Et sur coup là on se sent concerné chez Creative Patterns.

Au départ nous étions des utilisateurs de 3DS Max, plus précisément de la version 6 avec laquelle nous avons beaucoup travaillé. Longtemps est le terme exact vu que à l’époque nous n’avions pas trop les moyens d’updater nos versions, la politique en la matière d’Autodesk vous barrant la simple mise à jour à partir du moment où vous essayez de sauter une version du logiciel.

Lorsque nous avons décidé de revoir notre pipeline de production lors du passage à la Nintendo DS nous avons étudié la concurrence à 3DS Max qui se résumait à Maya et XSI. Il ne faut pas se bander les yeux, au delà de ces logiciels les autres protagonistes de ce combat sont un bon cran en dessous.

XSI nous a rapidement convaincu, c’était un logiciel aux performances solides, aux fonctionnalités intéressantes et surtout il permettait une intégration poussée dans notre chaine de production grâce à l’emploi de Python et C#. Pour enfoncer finalement le clou, la politique commerciale de Softimage nous permettait d’équiper les modeleurs de version foundation à 440€ et les animateurs d’une version essentials à 1700 €. On était loin des 4000 € d’un 3DS Max.

Quelques mois plus tard on s’est félicité de ne pas avoir choisi Maya en les voyant se faire racheter par Autodesk. L’eau coulait sous les ponts et on était content de nos XSI du moins jusqu’à récemment.

Suite à une croissance de la société il me fallait racheter de nouvelles licences et en même temps sortait la version 7 du logiciel. Et là je constatais déjà que avec la version 7, Softimage retirait la version foundation du catalogue, que je ne pouvais garder un parc de version hétérogène et que pour enfoncer le clou le prix de l’essentials avait pris un bon 800€ de plus. Super.

A ce moment là donc on se pose la question de savoir ce qu’on fait. On mélange les versions ? On passe à un autre logiciel ? Ou on upgrade à ce tarif là. 17k€ plus loin j’avais renouvelé mon parc de licence XSI en profitant d’une promotion exceptionnelle pour upgrader mes foundations, promotion avec date limite bien entendu, c’est toujours mieux de mettre un couteau sous la gorge des gens.

Début Octobre nous recevions nos licences, un peu plus de quinze jours plus tard, Softimage se fait racheter. A ce point là on a vraiment l’impression qu’on s’est bien moqué de nous, lot de consolation, visiblement pas mal de gens chez Softimage ont aussi appris le rachat par voie de presse ; ça fait toujours plaisir.

Actuellement donc on ne sait pas ce qui va se passer mais j’ai bien peur que c’est une mauvaise nouvelle si vous êtes utilisateur d’un de ces trois tenors. A présent Autodesk est en situation de monopole, et le monopole c’est la meilleure incitation à se la couler douce. Même si le développement de XSI est continué, ce qui devrait être le cas vu que Maya a suivi ce chemin là, on va assister à une uniformisation des fonctionnalités et rien n’empêche Autodesk de relever aussi bien les prix.

En gros comme les anneaux de Tolkien, on vient juste de nous passer une corde autour du cou, à voir maintenant si on se transforme en Nazgul.

  • http://culture-libre.org Mathieu Stumpf

    Je n’y connais trop rien sur les différences entre les divers outils évoqués ici, mais encore une fois on voie bien le gros avantage que représente l’utilisation de logiciel libres.

    Je ne doute pas cependant que cela ai été passé en revus, et j’imagine que blender par exemple fait partie de la concurrence «un cran en dessous». Après, suivant que ce cran soit un gouffre ou quelques manques, investir dans le développement de ce logiciel libre pourrait s’avérer un meilleur investissement à long terme, non ?

    Après, comme les anneaux qu’offre l’Ennemi, leur puissance est peut être attractive, mais s’en détourner n’est qu’une question de volonté. :)

  • http://www.bretzelsandgames.com Whirly

    Pour blender son problème c’est surtout que si je suggère son utilisation à un de mes graphistes il va me tabasser avec l’aide de ses petits camarades. Globalement son problème est un peu le même que gimp, une interface fait par des programmeurs pour des programmeurs. (Depuis Gimp a un projet de refonte de l’interface donc…).

    Le problème c’est qu’investir dans le développement nécessite qu’on ait les compétences pour faire ce développement et surtout c’est un pari risqué, on échange un « j’échange de l’argent contre des fonctionnalités » contre « j’investie pour peut être avoir ce que je veux ». C’est donc globalement plus risqué.

    Le second problème pour résister c’est qu’il faudrait que je réinvestisse dans la formation de tout mon personnel pour passer au nouveau logiciel.

  • graphos

    Blender est bien le seul logiciel libre a avoir une interface potable.
    Depuis la 2.43, les exports au format X sont corrects, y compris pour la partie animation. Ca devrait soulager votre petit coeur d’afficionado DirectX (pourquoi je dis ça moi, je sais pas, mais ça sent le windozien ici).

    La prochaine fois, au lieu d’investir dans le propriétaire, vous vous poserez la question des logiciels libres.

  • http://www.bretzelsandgames.com Whirly

    On est pas des « windoziens », et je n’exporte jamais aucun modèle en format X, on fait juste acte de pragmatisme, et pour l’instant de l’avis unanime de mes graphistes, y compris une personne qui a une grande expérience des logiciels libres, on y est simplement pas.

    De la même façon qu’un Photoshop laisse sur place un Gimp ne serait ce que au niveau de la gestion des calques. Nous faisons l’évaluation des logiciels libres par rapport à nos besoins et dans le domaine graphique ils sont loin de leur concurrent commerciaux. De la même façon que je trouve un Windows Server à la ramasse par rapport à un Linux ou un OpenBSD.

    Ce que mes graphistes attendent c’est des logiciels qui les rendent plus productif pas un dogme.

  • http://www.mmud.info MMoi

    Ha, l’offre libre et ses afficionados… il ne faut pas se leurrer, non seulement niveau confort d’utilisation et fonctionnalite ca ne tient pas (encore) la route pour un artiste (comme precise plus haut, ce ne sont pas des programmeurs !).

    Et aussi de facon terre a terre, un artiste prefere ajouter a son CV 1 an d’experience sous 3ds Max que sous un logiciel bien moins utilise dans le milieu.

    C’est un peu toujours le meme cercle vicieux, rapport au nombre d’utilisateurs, aux moyens de dev, a l’apport personnel…

  • http://www.bretzelsandgames.com Whirly

    Techniquement le cercle vicieux on en était sortie avec XSI, et on l’a bien senti dans la mesure où en principe les gens dispo sur le marché ont pour beaucoup une expérience uniquement de 3DS Max et en plus on se rends vite compte qu’il ne maitrise pas trop leur sujet non plus et que souvent ils utilisent certaines fonctionnalités de la manière « sorcellerie moderne ».