Il n’y a pas si longtemps que cela, Blizzard a annoncé que Starcraft 2 serait une trilogie. En clair on aura droit à une édition du jeu par campagne lié à une race. Ma première pensée a été : « j’espère qu’ils auront pas la même idée pour Dawn Of War 2 ! » (quoi que pour DoW ils ont aussi bien milké à l’add on). Depuis les joueurs crient au scandale.
En effet pour tout bon fan de Starcraft qui se respecte, la perspective de sortir 3 * 60 euros pour jouer à l’intégralité de la campagne de Starcraft 2 fait un peu peur surtout en ces temps de crise. Après la première vague de complaintes, le COO de Blizzard Paul Sams s’est fendu d’une réaction dans laquelle il indique que rien ne sait fait sur des considération économique.
I guarantee it. I give my word. There was never, ever a conversation where we said, ‘let’s do this because we’re going to make more money’. I guarantee it. As a matter of fact the sole reason we did it was because we thought it was going to be a better experience. Anybody that says otherwise is not correct. It is absolutely not what we did it for.
Ca a l’air de venir du fond du coeur, enfin un fond de coeur de COO. Néanmoins pour avoir vécu pas mal de discussions sur des projets de jeux avec des éditeurs et cie dont la fonction est d’assurer la réussite commerciale du projet, je peux vous dire que rien ne les fait plus fantasmer qu’une production avec un surcout de 20% d’une production classique mais qui génère deux jeux sur l’étagère au lieu de un. Là on est carrément dans le 3, avec finalement le même moteur, les mêmes assets graphiques et finalement très peu de production spécifique, principalement le level design.
Maintenant pour évaluer la taille du gain pour Blizzard il nous manque encore quelques variables, tout d’abord à quel prix les différents jeux vont-il être vendu ? Prix qui à mon avis dépendra de deux facteurs :
- le volume sonore des gens qui gueulent.
- l’étude de marché qui sera fait afin de savoir en moyenne combien de version du jeu les gens vont acheter afin de mieux distribuer l’amortissement de la base.
Ensuite l’autre paramètre qui controle le gain, ça sera le volume d’artwork qui sera refait par édition (qui ne devrait pas être super élevé, genre on refait les graphs du menu), le nombre de cinématique qui seront différentes, et surtout les différences au niveau level design genre est ce que c’est les mêmes cartes, voir certaines missions dupliquées à quelques paramètres prêt d’une campagne à l’autre etc… On peut ainsi envisager une mission ou les terrans et protoss cohabite avec dans chaque cas l’IA qui prends le controle de l’autre faction. J’avoue mon petit cerveau de dirigeant voit de suite où on peut économiser du pognon.
Enfin le gain dépendra effectivement des ventes du jeux, c’est à dire à savoir si les gens suivront et achèteront le jeu. Mais bon là je ne me fais pas trop de soucis, le un était quand même incroyablement bon.