Il y a depuis quelques temps beaucoup de mouvement au niveau des business models des jeux. Il faut dire qu’entre des budgets de AAA qui explosent sur des plateformes pas facile à maitriser et des plateformes de téléchargement qui permettent aux développeurs de toucher directement leur publique avec des coûts pas extraordinaire on a ces dernières années une mutation même de notre métier.
Vendre l’inconnu.
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