Comme le disait Stephan Eicher dans une de ses chansons : « les nouvelles sont mauvaises d’où qu’elles viennent ». En gros le marché de la DS a pris l’eau et les nombreux acteurs qui vivaient de ce marché sont dans une sale situation. On commence déjà à entendre les premières rumeurs de dépôt de bilan et autres éditeurs procédant à des plans sociaux.
Nous ne faisons pas exception à la règle, nous aussi nous avons vu des contrats « déjà signés » se dérobaient de sous nos pieds, des projets repoussés aux calendes grecques et autres surprises pas drôle du même genre. Dans une industrie qui fonctionne en grande partie à la confiance avec souvent des équipes qui commencent à bosser sur des projets avant même d’avoir reçu le contrat définitif cela peut faire des dégâts importants.
En discutant avec le responsable des achats d’un grand groupe du meuble, il m’expliquait qu’il essayait de voir comment faire bosser certains sous traitant car comme il le disait, une fois la reprise là si nous n’avons plus les gens avec le savoir faire adéquat pour assurer la production on risque de l’avoir profond.
C’est justement là que le bât blesse dans notre industrie où souvent les éditeurs ont utilisé leurs développeurs comme variable d’ajustement, même si ce n’est pas le cas de tous les éditeurs c’est encore trop souvent la norme. Le problème ? Les développeurs ont souvent une santé financière fragile et ce passage à vide risque d’en tuer pas mal. Certains d’entre eux sont bons, voir très bons, ils ont réussi à mettre sur pieds de beaux instruments de production qui sont à présent menacés.
Cette crise a aussi le potentiel d’éveiller les consciences, que les acteurs se rendent compte qu’avec pas tellement de fonds que cela et une plateforme dématérialisé, un éditeur n’est peut être plus incontournable pour faire du jeu vidéo. Et si finalement les éditeurs n’arrivaient simplement pas à convaincre les développeurs qu’il est temps de passer à un autre business modèle ?
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