Le Jeu Vidéo au pays des Bretzels.

Un jeune chef d’entreprise, ami des cigognes, discourt sur le développement de jeux vidéos

Voulez-vous vous identifier ou vous enregistrer ?

Comme le disait Stephan Eicher dans une de ses chansons : « les nouvelles sont mauvaises d’où qu’elles viennent ». En gros le marché de la DS a pris l’eau et les nombreux acteurs qui vivaient de ce marché sont dans une sale situation. On commence déjà à entendre les premières rumeurs de dépôt de bilan et autres éditeurs procédant à des plans sociaux.

Nous ne faisons pas exception à la règle, nous aussi nous avons vu des contrats « déjà signés » se dérobaient de sous nos pieds, des projets repoussés aux calendes grecques et autres surprises pas drôle du même genre. Dans une industrie qui fonctionne en grande partie à la confiance avec souvent des équipes qui commencent à bosser sur des projets avant même d’avoir reçu le contrat définitif cela peut faire des dégâts importants.

En discutant avec le responsable des achats d’un grand groupe du meuble, il m’expliquait qu’il essayait de voir comment faire bosser certains sous traitant car comme il le disait, une fois la reprise là si nous n’avons plus les gens avec le savoir faire adéquat pour assurer la production on risque de l’avoir profond.

C’est justement là que le bât blesse dans notre industrie où souvent les éditeurs ont utilisé leurs développeurs comme variable d’ajustement, même si ce n’est pas le cas de tous les éditeurs c’est encore trop souvent la norme. Le problème ? Les développeurs ont souvent une santé financière fragile et ce passage à vide risque d’en tuer pas mal. Certains d’entre eux sont bons, voir très bons, ils ont réussi à mettre sur pieds de beaux instruments de production qui sont à présent menacés.

Cette crise a aussi le potentiel d’éveiller les consciences, que les acteurs se rendent compte qu’avec pas tellement de fonds que cela et une plateforme dématérialisé, un éditeur n’est peut être plus incontournable pour faire du jeu vidéo. Et si finalement les éditeurs n’arrivaient simplement pas à convaincre les développeurs qu’il est temps de passer à un autre business modèle ?

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9 commentaires

1  Daz

Yep, en laissant trainer mes guêtres à gauche et à droite, j’ai en effet l’impression qu’on se dirige droit vers une situation similaire au début des années 2000, où on avait vu le quasi effondrement de toute l’industrie entre 2000 et 2004…

Ceci dit, je crois qu’on ne connaitra pas l’ampleur des dégâts avec Septembre, voir la fin de l’année… ^_^

Ecrit le 26 juin 2009 à 9:52

2  Pedro GUANAES NETTO

Je reprendrais les termes que tu as employé avec brio hier :
« techniquement on est déjà tous mort, maintenant reste à savoir lesquels d’entre nous pourront ressusciter. »
@Daz, d’ailleurs en tant que dirigeant d’entreprise je te dirai que la question actuelle est de savoir s’il faut continuer et essayer de traverser la tempête ou bien arrêter l’hémorragie tant que c’est possible….

Ecrit le 26 juin 2009 à 12:29

3  Dam's

Ah ouais… c’est la merde à ce point là ?

Ecrit le 26 juin 2009 à 8:49

4  Whirly

Quand tu passes ton temps à croiser des mecs qui te disent « dans 2 mois on peut être en liquidation » et que le mec parle d’une boite de 100+ gus… tu te dis que c’est pas la samba tous les jours.

Ecrit le 26 juin 2009 à 11:46

5  Mokona

Ben… courage nous tous et plus particulièrement les DS-eux.

Ecrit le 3 juillet 2009 à 10:46

6  Djik

Ouaipe c’est un peu le bazar, mon ancien studio qui faisait de la DS va fermer ses portes dans quelques semaines…

Ecrit le 6 juillet 2009 à 3:23

7  Whirly

C’est quoi le nom du studio ?

Ecrit le 6 juillet 2009 à 4:35

8  TobyKaos

Hello, Et bien pour revenir sur ce topic j’espère que vous êtes tous encore là et prêt à affronter la tempête.
Pour ma part je suis aussi en mauvaise posture pour ma deuxième année d’exercice.
En bref 4 mois sans contrat et toujours rien de sérieux en vue. Comme je suis un gentil patron j’ai promis de ne virer personne (hum, je suis tout seul au fait :) )
Outre le fait que les projets DS n’ont pas l’air fleurissant en ce moment je pense également qu’il faut se tourner vers des solutions de téléchargeant de jeux en ligne. Peut être la plateforme PC, pour nous autres Indy, va nous permettre de survivre et de vendre quelques bons jeux.
Si vous avez des liens d’articles sur les plateformes tel steam, direct2play, metaboli je suis preneur. A savoir s’ils permettent à de petits gars de placer leur produit?

Ecrit le 3 août 2009 à 10:26

9  Kohler

En même temps, les crises dans le jeu vidéo sont cycliques (celle de 2002 était identique), donc c’était prévisible. J’ai juste été surpris de la vitesse a laquelle on est passé du sommet de la vague, a son creux (remarque on est peut être pas encore au fond !).
Bon courage a ceux qui traverse la tempête sur leur radeau. Moi j’ai choisi de voyager en montgolfière maintenant, je suis plus soumis aux aléas de la mer.

Ecrit le 4 août 2009 à 4:41

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