Archive de juillet, 2009
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Master Class sur l’art de lancer un jeu
Ecrit parWhirly, classé dans Creative Patterns, Jeux. 3 commentaires.
Lors des 25-26 Juin 2009 se tenait à Paris les Master Classes organisé par la Connection Event. C’était l’occasion pour moi d’aller parfaire mes connaissances en matière de lancement de jeux, enfin quand je dis « parfaire » ça serait plutôt faire vu que jusqu’à présent le Marketing n’était certes pas ma spécialité.
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Time to turn
Ecrit parWhirly, classé dans Creative Patterns, Jeux. 3 commentaires.
Je l’avais déjà dit ici, les applications iPhone et autres vont se généraliser chez les développeurs qui veulent optimiser l’utilisation de leurs ressources. C’est dans cette optique que nous lançons un jeu du nom de turn, il a d’ailleurs son blog à cette adresse. Let’s do the turn !
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Ecoulement du temps
Ecrit parWhirly, classé dans Creative Patterns, Jeux. 11 commentaires.
Lorsque vous êtes le dirigeant d’un studio de développement votre principal objectif est de vous assurer que vos gens travaillent continuellement sur des projets si possible payés par un éditeur, mais en tout cas budgetté d’une façon ou d’une autre.












