<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
		>
<channel>
	<title>Commentaires sur : Ecoulement du temps</title>
	<atom:link href="http://www.bretzelsandgames.com/2009/07/01/ecoulement-du-temps/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://www.bretzelsandgames.com/2009/07/01/ecoulement-du-temps/</link>
	<description>Un jeune chef d'entreprise, ami des cigognes, discourt sur le développement de jeux vidéos</description>
	<lastBuildDate>Sun, 08 Jan 2012 14:28:00 +0000</lastBuildDate>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
	<generator>http://wordpress.org/?v=3.3.1</generator>
	<item>
		<title>Par : Pedro GUANAES NETTO</title>
		<link>http://www.bretzelsandgames.com/2009/07/01/ecoulement-du-temps/comment-page-1/#comment-2800</link>
		<dc:creator>Pedro GUANAES NETTO</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 09 Jul 2009 06:58:12 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.bretzelsandgames.com/?p=789#comment-2800</guid>
		<description>@Tous : exactement la même problématique que whirly et donc au final nous on as mis de coté une ligne de pro pour faire de l&#039;autoprod ce qui vaut d&#039;avoir diminuer notre capacité à produire et notre chiffre d&#039;affaire, et maintenant l&#039;enjeu est de savoir comment on va fini l&#039;autoprod quand les sous se font rares.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>@Tous : exactement la même problématique que whirly et donc au final nous on as mis de coté une ligne de pro pour faire de l&#8217;autoprod ce qui vaut d&#8217;avoir diminuer notre capacité à produire et notre chiffre d&#8217;affaire, et maintenant l&#8217;enjeu est de savoir comment on va fini l&#8217;autoprod quand les sous se font rares.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Par : Whirly</title>
		<link>http://www.bretzelsandgames.com/2009/07/01/ecoulement-du-temps/comment-page-1/#comment-2728</link>
		<dc:creator>Whirly</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 06 Jul 2009 14:41:05 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.bretzelsandgames.com/?p=789#comment-2728</guid>
		<description>bah je vais faire un billet spécial pour la master class.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>bah je vais faire un billet spécial pour la master class.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Par : Daz</title>
		<link>http://www.bretzelsandgames.com/2009/07/01/ecoulement-du-temps/comment-page-1/#comment-2684</link>
		<dc:creator>Daz</dc:creator>
		<pubDate>Sat, 04 Jul 2009 21:40:29 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.bretzelsandgames.com/?p=789#comment-2684</guid>
		<description>Oui, la différence, c&#039;est bel et bien l&#039;exécution en effet.  Et je ne peux que rejoindre Whirly, à priori, il n&#039;y a pas de recettes magiques...

PS: Alors cette Master class, c&#039;était comment ? ^_^</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Oui, la différence, c&#8217;est bel et bien l&#8217;exécution en effet.  Et je ne peux que rejoindre Whirly, à priori, il n&#8217;y a pas de recettes magiques&#8230;</p>
<p>PS: Alors cette Master class, c&#8217;était comment ? ^_^</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Par : Whirly</title>
		<link>http://www.bretzelsandgames.com/2009/07/01/ecoulement-du-temps/comment-page-1/#comment-2659</link>
		<dc:creator>Whirly</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 03 Jul 2009 21:59:50 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.bretzelsandgames.com/?p=789#comment-2659</guid>
		<description>En fait faut pas prendre ce que je dis au pieds de la lettre, les stratégies énoncées peuvent marcher *mais* la stratégie en principe tous le monde a la même (suffit de voir les mecs qui font de l&#039;iPhone à l&#039;heure actuelle), la différence c&#039;est l&#039;exécution.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>En fait faut pas prendre ce que je dis au pieds de la lettre, les stratégies énoncées peuvent marcher *mais* la stratégie en principe tous le monde a la même (suffit de voir les mecs qui font de l&#8217;iPhone à l&#8217;heure actuelle), la différence c&#8217;est l&#8217;exécution.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Par : Dam's</title>
		<link>http://www.bretzelsandgames.com/2009/07/01/ecoulement-du-temps/comment-page-1/#comment-2651</link>
		<dc:creator>Dam's</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 03 Jul 2009 16:16:01 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.bretzelsandgames.com/?p=789#comment-2651</guid>
		<description>Ben sauf si c&#039;est des mini projets maison alors ! :) 
(on va bien trouver un truc :) ) 


C&#039;est marrant c&#039;est que pour mon projet de boite (ouais, j&#039;suis toujours avec le même, bien que ça ait évolué pas mal), j&#039;aurais pas du tout ces problèmes là... moi les problèmes ils sont surtout maintenant :)</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Ben sauf si c&#8217;est des mini projets maison alors ! :)<br />
(on va bien trouver un truc :) ) </p>
<p>C&#8217;est marrant c&#8217;est que pour mon projet de boite (ouais, j&#8217;suis toujours avec le même, bien que ça ait évolué pas mal), j&#8217;aurais pas du tout ces problèmes là&#8230; moi les problèmes ils sont surtout maintenant :)</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Par : Whirly</title>
		<link>http://www.bretzelsandgames.com/2009/07/01/ecoulement-du-temps/comment-page-1/#comment-2650</link>
		<dc:creator>Whirly</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 03 Jul 2009 16:07:16 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.bretzelsandgames.com/?p=789#comment-2650</guid>
		<description>La presta de mini projets faut démarcher la clientèle, et souvent si c&#039;est de la boite de comm&#039; elles sont toujours en mode &quot;tout, tout de suite&quot;. Donc toujours ce maudit problème de fenêtre temporelle.

Pour faire du DLC faut quand même une base :)</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>La presta de mini projets faut démarcher la clientèle, et souvent si c&#8217;est de la boite de comm&#8217; elles sont toujours en mode &laquo;&nbsp;tout, tout de suite&nbsp;&raquo;. Donc toujours ce maudit problème de fenêtre temporelle.</p>
<p>Pour faire du DLC faut quand même une base :)</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Par : Dam's</title>
		<link>http://www.bretzelsandgames.com/2009/07/01/ecoulement-du-temps/comment-page-1/#comment-2646</link>
		<dc:creator>Dam's</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 03 Jul 2009 14:33:15 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.bretzelsandgames.com/?p=789#comment-2646</guid>
		<description>Ok je vois...

ben il faudra toujours la trésorerie pour tenir, mais sinon:
- le projet maison peut être un fil rouge qui n&#039;est travaillé que quand il n&#039;y a rien d&#039;autre à faire (mais c&#039;est peut être pas un truc à faire d&#039;interrompre et de reprendre plusieurs fois un même projet)

- sinon faire de la presta ou des mini projets (jeux flash) pour combler, comme ça si un nouveau projet démarre le mini projet a le temps d&#039;être fini

- ou alors faire un jeu avec du DLC, comme ça quand il n&#039;y a rien à faire, on peut toujours rajouter du DLC :)</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Ok je vois&#8230;</p>
<p>ben il faudra toujours la trésorerie pour tenir, mais sinon:<br />
- le projet maison peut être un fil rouge qui n&#8217;est travaillé que quand il n&#8217;y a rien d&#8217;autre à faire (mais c&#8217;est peut être pas un truc à faire d&#8217;interrompre et de reprendre plusieurs fois un même projet)</p>
<p>- sinon faire de la presta ou des mini projets (jeux flash) pour combler, comme ça si un nouveau projet démarre le mini projet a le temps d&#8217;être fini</p>
<p>- ou alors faire un jeu avec du DLC, comme ça quand il n&#8217;y a rien à faire, on peut toujours rajouter du DLC :)</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Par : Whirly</title>
		<link>http://www.bretzelsandgames.com/2009/07/01/ecoulement-du-temps/comment-page-1/#comment-2642</link>
		<dc:creator>Whirly</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 03 Jul 2009 11:35:16 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.bretzelsandgames.com/?p=789#comment-2642</guid>
		<description>C&#039;est la question de la valorisation du temps des gens, dans le cas de l&#039;autoproduction c&#039;est possible mais effectivement il faut :
- la trésorerie pour, quoi que rien faire d&#039;utile faut aussi la trésorerie pour.
- normalement pendant cette période tu vas plutôt intensifier les efforts de pitching et donc le choix est cornélien. C&#039;est de nouveau un problème de trésorerie genre il faudrait que tu en es assez pour survivre le temps de rentrer le pognon des trucs que tu as fait avant.
- si tu décroches un contrat et que ton autoprod est pas fini tu fais quoi ? tu prioritises quoi ?</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>C&#8217;est la question de la valorisation du temps des gens, dans le cas de l&#8217;autoproduction c&#8217;est possible mais effectivement il faut :<br />
- la trésorerie pour, quoi que rien faire d&#8217;utile faut aussi la trésorerie pour.<br />
- normalement pendant cette période tu vas plutôt intensifier les efforts de pitching et donc le choix est cornélien. C&#8217;est de nouveau un problème de trésorerie genre il faudrait que tu en es assez pour survivre le temps de rentrer le pognon des trucs que tu as fait avant.<br />
- si tu décroches un contrat et que ton autoprod est pas fini tu fais quoi ? tu prioritises quoi ?</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Par : Dam's</title>
		<link>http://www.bretzelsandgames.com/2009/07/01/ecoulement-du-temps/comment-page-1/#comment-2635</link>
		<dc:creator>Dam's</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 02 Jul 2009 17:31:39 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.bretzelsandgames.com/?p=789#comment-2635</guid>
		<description>Et les faire bosser sur un projet maison autoproduit pendant ces temps morts, ça marche pas ?

(bon ok, ça fait un trou dans les finances mais au moins il est rattrapable après non ?)</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Et les faire bosser sur un projet maison autoproduit pendant ces temps morts, ça marche pas ?</p>
<p>(bon ok, ça fait un trou dans les finances mais au moins il est rattrapable après non ?)</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Par : Whirly</title>
		<link>http://www.bretzelsandgames.com/2009/07/01/ecoulement-du-temps/comment-page-1/#comment-2625</link>
		<dc:creator>Whirly</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 02 Jul 2009 09:28:01 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.bretzelsandgames.com/?p=789#comment-2625</guid>
		<description>Si les deux autres projets en préparation sont censés être vendu à un éditeur alors cela ne résout pas le problème non plus. Toutes les boites de jeux que je connais pitchent en continu. Si à un moment les éditeurs tirent le frein à main, cela ne change pas grand chose.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Si les deux autres projets en préparation sont censés être vendu à un éditeur alors cela ne résout pas le problème non plus. Toutes les boites de jeux que je connais pitchent en continu. Si à un moment les éditeurs tirent le frein à main, cela ne change pas grand chose.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
</channel>
</rss>

