La semaine dernière c’était direction l’Allemagne pour participer à la GamesCom, qui doit déjà être parait-il le plus gros salon mondial de jeux vidéos. Je ne vous ferais pas un rapport complet, d’autres s’en sont déjà chargé. Mais vous avez le droit à quelques unes de mes impressions après être « revenu de là bas ». Oui on dirait presque du survival horror, en tout cas c’est comme ça que l’ont visiblement vécu certains journalistes avides de David Hasselhof.
Que dire ? Tout d’abord que la reprise en main de l’évènement de Leipzig a été fait avec l’efficacité Allemande habituelle, le centre de conférence était bien, la ville est sympa bien que niveau tourisme on repassera (genre vous regardez une photo en 1945, le seul truc debout ça doit être la cathédrale). Et vous comprenez vite qu’il doit plus rester beaucoup de vieille pierre et que surtout pas mal de constructions années 50 ont mal vécu. Niveau hôtellerie c’est clairement mieux qu’à Leipzig, où l’on avait fini dans une pension un peu louche avec la Oma qui nous surveillez pendant le petit déjeuner.
Le salon avait à priori le même genre de taille que celui de Leipzig, et bon là où on pouvait craindre une ambiance morose au niveau des développeurs finalement il n’y a pas eu de suicide à la Wienner Schnitzel de constaté. Du côté des devs par contre c’est un peu SNAFU, genre les éditeurs veulent bien discuter de projets, mais on les sent réticent à sortir le carnet de chèque. Surtout que pour l’instant on a un peu l’impression que personne ne sait où aller.
Au niveau de la partie publique c’était sympa, quoi que j’ai regretté que beaucoup de jeux ne soient accessible qu’après s’être tapé une queue pantagruélique, ou alors qu’on ait exhibé un badge de journaliste, ce que je n’ai pas. Genre j’aurais bien aimé faire quelques pas dans Starcraft 2 par exemple. Quelques trucs marrant ; genre en passant dans le stand Sony je vois des gros panneaux genre 10m de diagonales avec des images d’un jeu, je me dis « ah ben ils mettent la patate sur le Playstation Home« , perdu c’était des screens d’Heavy Rain.
A priori pas de grosses annonces spectaculaire à se mettre sous la dent, en tout cas il n’y a pas énormément de jeux auxquels j’ai envie de jouer. Mais bon on verra bien quand ça sortira. En attendant nous, on continue à pitcher.