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	<title>Commentaires sur : Chargeons la mule de l&#8217;édition&#8230;</title>
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	<description>Un jeune chef d'entreprise, ami des cigognes, discourt sur le développement de jeux vidéos</description>
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		<title>Par : Dam's</title>
		<link>http://www.bretzelsandgames.com/2009/09/27/chargeons-la-mule-de-ledition/comment-page-1/#comment-6564</link>
		<dc:creator>Dam's</dc:creator>
		<pubDate>Sun, 27 Sep 2009 17:51:59 +0000</pubDate>
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		<description>On est condamnés à du FreeToPlay pour auto-financer un dev en cours ?</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>On est condamnés à du FreeToPlay pour auto-financer un dev en cours ?</p>
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		<title>Par : MMoi</title>
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		<dc:creator>MMoi</dc:creator>
		<pubDate>Sun, 27 Sep 2009 13:53:24 +0000</pubDate>
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		<description>Tout a fait d&#039;accord sur le concept de base : le manque d&#039;independance et de creativite est plus directement lie a la taille du projet (nombre de personnes, d&#039;echelons hierarchiques, et sommes mises en jeu) qu&#039;au resequ de distribution que l&#039;on utilise.

Tout ce que genere le modele &quot;developeur - editeur - vendeurs&quot;, c&#039;est des personnes supplementaires dans la chaine de production et donc un agrandissement de la taille du projet. Du coup, mecaniquement, on risque de perdre en liberte et en creativite. Mais croire que tout se joue la-dessus, c&#039;est effectivement reducteur.

note : la perte est variable evidemment, comme avec l&#039;exemple de Naughty Dog...

Et y a-t-il vraiment un reseau de distribution qui echappe a tout ca ? Surement pas Apple et probablement pas Steam non plus... donc qui ? Tout le monde developpe son app store (MS pour les portables, Sony pour PS3 et PSP, ...) mais finalement je me demande bien comment tout ca va evoluer, en terme de couts, de liberte (pour les devs et les joueurs), de visibilite, de facilite d&#039;acces pour les joueurs... tout ce dont je suis (presque) certain, c&#039;est que le marche de l&#039;occas&#039; devrait disparaitre.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Tout a fait d&#8217;accord sur le concept de base : le manque d&#8217;independance et de creativite est plus directement lie a la taille du projet (nombre de personnes, d&#8217;echelons hierarchiques, et sommes mises en jeu) qu&#8217;au resequ de distribution que l&#8217;on utilise.</p>
<p>Tout ce que genere le modele &laquo;&nbsp;developeur &#8211; editeur &#8211; vendeurs&nbsp;&raquo;, c&#8217;est des personnes supplementaires dans la chaine de production et donc un agrandissement de la taille du projet. Du coup, mecaniquement, on risque de perdre en liberte et en creativite. Mais croire que tout se joue la-dessus, c&#8217;est effectivement reducteur.</p>
<p>note : la perte est variable evidemment, comme avec l&#8217;exemple de Naughty Dog&#8230;</p>
<p>Et y a-t-il vraiment un reseau de distribution qui echappe a tout ca ? Surement pas Apple et probablement pas Steam non plus&#8230; donc qui ? Tout le monde developpe son app store (MS pour les portables, Sony pour PS3 et PSP, &#8230;) mais finalement je me demande bien comment tout ca va evoluer, en terme de couts, de liberte (pour les devs et les joueurs), de visibilite, de facilite d&#8217;acces pour les joueurs&#8230; tout ce dont je suis (presque) certain, c&#8217;est que le marche de l&#8217;occas&#8217; devrait disparaitre.</p>
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