Le Jeu Vidéo au pays des Bretzels.

Un jeune chef d’entreprise, ami des cigognes, discourt sur le développement de jeux vidéos

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Archive de décembre, 2009

C’est la saison des voeux, et comme chaque année je reçois donc mon lot de cartes. Bien entendu la crise ayant frappée un peu partout il y a quelques restrictions budgétaires à droite et à gauche. Heureusement est arrivé le green business, car si de nos jours on reçoit qu’une carte de voeux électronique ce n’est pas parce qu’il n’y a plus d’argent dans les caisses non, c’est parce que c’est E-CO-LO ! Go Figure !

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déc
28

Man vs Code

Ecrit parWhirly, classé dans Jeux, Programmation. 4 commentaires.

Récemment, une présentation de Tony Albrecht a fait pas mal de bruit dans le landernau de la programmation de jeu. En clair il expliquait que le paradigme de la programmation orientée objet est contre productif avec certaines architectures modernes de processeur. Pour faire court, la programmation orientée objet introduit une dispersion des données qui déplait fortement au cache de votre processeur. Or la vitesse de la mémoire est ce qui a grimpé le plus lentement sur ces dix dernières années d’évolution de l’informatique.

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Idée lancée à la va vite sur un blog de mec louche, le Gamecamp a finalement eu lieu le 5 décembre 2009 à Paris. Il faut dire que le barcamp orienté jeu est un concept simple : une salle (merci PlayAll), un budget assez réduit (re-merci PlayAll), un trio d’organisateurs motivés et une horde de professionnels aux aguets sur le site de warmup et le tour est joué.

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