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	<title>Commentaires sur : Man vs Code</title>
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	<description>Un jeune chef d'entreprise, ami des cigognes, discourt sur le développement de jeux vidéos</description>
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		<title>Par : Whirly</title>
		<link>http://www.bretzelsandgames.com/2009/12/28/man-vs-code/comment-page-1/#comment-11574</link>
		<dc:creator>Whirly</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 29 Dec 2009 23:45:03 +0000</pubDate>
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		<description>Et c&#039;est une spéciale dédicace :)</description>
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		<title>Par : Jeremy</title>
		<link>http://www.bretzelsandgames.com/2009/12/28/man-vs-code/comment-page-1/#comment-11570</link>
		<dc:creator>Jeremy</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 29 Dec 2009 23:00:35 +0000</pubDate>
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		<description>&quot;des salaires du milieux qui sont loin de la finance&quot; rho c&#039;est petit mais vrai :)</description>
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		<title>Par : Whirly</title>
		<link>http://www.bretzelsandgames.com/2009/12/28/man-vs-code/comment-page-1/#comment-11462</link>
		<dc:creator>Whirly</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 28 Dec 2009 21:33:12 +0000</pubDate>
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		<description>Pour avoir fait pas mal d&#039;entretiens d&#039;embauche / stage j&#039;avoue que j&#039;aimerais bien à la question &quot;pourquoi dans ce cas de figure là vous utilisez une liste chainée plutôt qu&#039;un tableau dynamique&quot; une autre réponse que &quot;parce que j&#039;ai l&#039;habitude d&#039;utiliser la liste&quot;.

On va dire que les mecs bas niveau on a tendance à en embaucher. Et bon en principe quand on code en C/C++ les problématiques de gestion de ram / temps CPU on les a rapidement. Et je pense que ce genre de compétences est plus facilement trouvable que du dev fonctionnel.

C&#039;est vrai qu&#039;il y a un fossé entre le PC et les &quot;autres plateformes&quot; (bon ok l&#039;iPhone c&#039;est assez proche), ça donne lieu à pas mal de vannes sur les programmeurs PC de la part des développeurs consoles. Mais au final en principe les devs PC vont utiliser leur surcroit de confort pour faire des trucs plus funky.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Pour avoir fait pas mal d&#8217;entretiens d&#8217;embauche / stage j&#8217;avoue que j&#8217;aimerais bien à la question &laquo;&nbsp;pourquoi dans ce cas de figure là vous utilisez une liste chainée plutôt qu&#8217;un tableau dynamique&nbsp;&raquo; une autre réponse que &laquo;&nbsp;parce que j&#8217;ai l&#8217;habitude d&#8217;utiliser la liste&nbsp;&raquo;.</p>
<p>On va dire que les mecs bas niveau on a tendance à en embaucher. Et bon en principe quand on code en C/C++ les problématiques de gestion de ram / temps CPU on les a rapidement. Et je pense que ce genre de compétences est plus facilement trouvable que du dev fonctionnel.</p>
<p>C&#8217;est vrai qu&#8217;il y a un fossé entre le PC et les &laquo;&nbsp;autres plateformes&nbsp;&raquo; (bon ok l&#8217;iPhone c&#8217;est assez proche), ça donne lieu à pas mal de vannes sur les programmeurs PC de la part des développeurs consoles. Mais au final en principe les devs PC vont utiliser leur surcroit de confort pour faire des trucs plus funky.</p>
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		<title>Par : rxra</title>
		<link>http://www.bretzelsandgames.com/2009/12/28/man-vs-code/comment-page-1/#comment-11458</link>
		<dc:creator>rxra</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 28 Dec 2009 20:48:43 +0000</pubDate>
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		<description>outre le fait d&#039;avoir du mal à recruter des gens qui connaissent les langages fonctionnels (perso moi j&#039;en ai fait à la fac mais j&#039;avais vraiment l&#039;impression que ça servait à pas grand chose à part faire des trucs bizarre alors j&#039;ai pas trop suivit) il y a le problème de recruter des gens qui connaissent/s&#039;intéressent au bas niveau, hardware, optimisation. la grande majorité des programmeurs non plus à ce soucier de ce genre de choses. j&#039;ai entendu dire une fois un truc du genre &quot;moins je suis au niveau applicatif alors les bits et les octets je connais pas&quot;.

pour revenir à l&#039;optimisation il y a quand même pas mal de programmeur qui reste sur un &quot;PC&quot; et qui au donc moins ce genre de problématique et se repose principalement sur le compilo.

enfin c&#039;est mon impression ...

mais il est vrai que pour faire de la DS, iPhone, PS3, ... il faut avoir une autre approche.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>outre le fait d&#8217;avoir du mal à recruter des gens qui connaissent les langages fonctionnels (perso moi j&#8217;en ai fait à la fac mais j&#8217;avais vraiment l&#8217;impression que ça servait à pas grand chose à part faire des trucs bizarre alors j&#8217;ai pas trop suivit) il y a le problème de recruter des gens qui connaissent/s&#8217;intéressent au bas niveau, hardware, optimisation. la grande majorité des programmeurs non plus à ce soucier de ce genre de choses. j&#8217;ai entendu dire une fois un truc du genre &laquo;&nbsp;moins je suis au niveau applicatif alors les bits et les octets je connais pas&nbsp;&raquo;.</p>
<p>pour revenir à l&#8217;optimisation il y a quand même pas mal de programmeur qui reste sur un &laquo;&nbsp;PC&nbsp;&raquo; et qui au donc moins ce genre de problématique et se repose principalement sur le compilo.</p>
<p>enfin c&#8217;est mon impression &#8230;</p>
<p>mais il est vrai que pour faire de la DS, iPhone, PS3, &#8230; il faut avoir une autre approche.</p>
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