L’univers du développement de jeux à besoin d’innovation.

Je l’avais déjà dit à l’époque du Gamescamp à Paris, le monde du jeu vidéo est très indulgent avec lui même concernant l’innovation. Nous avons tendance à penser que nous sommes très innovant alors que ce n’est pas nécessairement le cas. Certes nous avons pas mal de gens qui repoussent les limites du réalisme graphique, d’autres qui expérimentent de nouveaux modèles de narration mais dans l’absolu il y a un différentiel important entre l’innovation et notre sentiment d’innovation. Une preuve simple consiste à regarder la façon dont nous construisons les jeux, et plus précisément le langage d’application utilisé : c’est du C/C++ et ça fait bien 20 ans que cela dure.

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