A Propos

Ce petit coin de nature est le cadre idéal pour me présenter. Je m’appelle donc Stéphane, depuis ma sortie de la Faculté de Strasbourg je suis programmeur de jeu. Bien entendu il y a eu divers raffinement, j’ai ainsi souvent gérer des équipes de développeurs ainsi que l’architecturage de ce que l’on peut considérer comme de grosses applications livrées à l’utilisateur finale dans une jolie boîte qu’il aura acheté à la FNAC. Depuis Octobre 2004 je dirige ma propre société de développement de jeux vidéo et j’en suis plutôt satisfait. Je laisse un CV pour les gens un peu plus curieux de savoir qui je suis.

Stéphane Becker

4 rue de l’épinoche
67000 Strasbourg

Ingénieur Senior Développement

Expérience Professionnelle.


Octobre 2004 à Aujourd’hui Gérant et Directeur Technique, Creative Patterns à Strasbourg / France.

Rôle Direction de l’entreprise, négociation des contrats et coordination de l’équipement de développement
Résultat Développement de « Building & Co » une simulation de construction de bâtiments en partenariat avec des industriels du bâtiment. Développement en C++ sur une base du moteur open source Ogre. Démarrage de l’activité de la société sur la plateforme Nintendo DS.
Octobre 2003
à Octobre 2004
Projet de Création d’entreprise de développement de jeu vidéo. Montage du dossier de création d’entreprise, démarches administratives. Mise au point du business plan.
Janvier 2001
à Septembre 2003
Directeur Technique, Spellbound Studios à Kehl / Allemagne.

Rôle Coordination des équipes de développement de la société, choix concernant les technologies et la méthodologie mises en oeuvre.
Résultat Développement de « Robin Hood » et « Chicago 1930 » réutilisant la technologie de « Desperados » avec développement d’outils internes en C#/.NET. Mise en place de la méthodologie XP. Livraison dans les délais et dans le budget, localisation en plus de 10 langues dont le Japonais et le Russe.
Janvier 1999 à
Décembre 2000
Lead Programmer, Spellbound Studios à Kehl / Allemagne.

Rôle Direction d’une équipe de 4 développeurs en charge de la création du jeu « Desperados » pour le compte d’Infogrames.
Résultat Réalisation du jeu « Desperados » en C++ sous Visual Studio et Borland C++ Builder. Vente à plus de 500.000 exemplaires.

Etudes.


1998 Obtention du DESS Informatique à l’université Louis Pasteur de Strasbourg mention bien.
1995 Obtention du Diplôme Universitaire de Technologie à l’Institut Universitaire de Technologie de Strasbourg Sud.

Compétences Informatiques.


Langage C, C++, C#, Java, Python, Ruby, Assembleur (x86, 680×0, Sparc).
Environnement Oracle, MS-SQL, MySQL, .NET, DirectX, COM/DCOM, XML, Visual Studio, Borland C++ Builder.
Méthodologie eXtreme Programming, Merise.
Système d’exploitation Windows, Unix (Linux, Solaris, AIX, *BSD).

Langue.


Anglais Lu, écrit, parlé.
Allemand Notions

Loisirs.


Gestion du site web d’une communauté de joueurs de jeu de rôle massivement en ligne incluant la maintenance et l’administration du serveur. (www.lifestone-recall.com).