L’univers du développement de jeux à besoin d’innovation.

Je l’avais déjà dit à l’époque du Gamescamp à Paris, le monde du jeu vidéo est très indulgent avec lui même concernant l’innovation. Nous avons tendance à penser que nous sommes très innovant alors que ce n’est pas nécessairement le cas. Certes nous avons pas mal de gens qui repoussent les limites du réalisme graphique, d’autres qui expérimentent de nouveaux modèles de narration mais dans l’absolu il y a un différentiel important entre l’innovation et notre sentiment d’innovation. Une preuve simple consiste à regarder la façon dont nous construisons les jeux, et plus précisément le langage d’application utilisé : c’est du C/C++ et ça fait bien 20 ans que cela dure.

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Un peu de développement web…

Récemment dans le cadre d’un projet professionnel, j’ai du me mettre à faire du développement web. C’est quelque chose d’un peu nouveau pour moi, surtout que bon c’est pas mon domaine de prédilection dans la mesure où je trouve le web toujours très limité par rapport à mon activité habituelle qui est d’écrire des jeux. J’ai du néanmoins me jeter dans la baignoire et me pencher plus sérieusement sur comment écrire de manière efficace une application web.

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Apple, son évangélisme, ses disciples.

En quelques années, depuis son retour, l’ami Steve Jobs a réussi à faire d’Apple une formidable réussite commerciale. La maitrise du marketing de sa société alliée à des produits pour certains innovants mais globalement tous bien conçu a permis d’en faire une des plus grosses boites d’informatique au monde. Depuis quelques temps Apple n’est plus un simple constructeur d’ordinateur mais aussi un vendeur de musique, un producteur de device mobile sympathique et d’autres choses. Apple est devenu un poids lourd incontournable de l’informatique …

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La confiance dans le matériel.

Un bon ouvrier a toujours de bons outils, c’est en substance ce que me disait mes parents, à l’époque encore étonné que j’avais fini premier de la classe alors que j’avais toujours une trousse avec un stylo et demi en état de marche et une dotation pour le moins aléatoire sur pas mal de points. Non pas qu’ils ne me fournissaient pas le matériel adéquat mais parce qu’à l’époque j’avais une tendance à facilement égarer compas, gomme et taille crayon. Aujourd’hui je suis convaincu de la nécessité d’avoir du bon matériel surtout quand on exerce la profession de développeur logiciel.

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Made In Germany

Il y a maintenant 7 ans de cela, une équipe de journaliste était venu chez Spellbound afin de faire un reportage sur la façon que l’on avait de créer les jeux. Entre les séquences d’autodérision sur notre métier il y avait néanmoins quelques explications sur la mise en place de l’eXtreme Programming dans une boite, un processus que l’on avait commencé en 2001.