C’est juste un runtime…

Je suis un programmeur qui a l’habitude de maîtriser son support. Par maîtriser j’entends qu’en tant que développeur de jeux avec un gros passif en C++ j’avais l’habitude d’avoir la machine à mes ordres. Lorsque j’ai commencé la programmation je controllais même les faits et gestes du canon à électron à grand coup de copper-list. Je ne sais pas si ça fait de moi un « control freak » mais en tout cas cela me donne une certaine vision de la programmation.

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Go, un langage de programmation qui a de l’allant.

Hier soir, un peu désoeuvré, j’ai commencé à lire la documentation de Go, le nouveau langage de programmation de Google. Cela a nourrit quelques réflexions par rapport à un article précédent dans lequel je parlais d’innovation dans le monde du jeu vidéo.

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L’univers du développement de jeux à besoin d’innovation.

Je l’avais déjà dit à l’époque du Gamescamp à Paris, le monde du jeu vidéo est très indulgent avec lui même concernant l’innovation. Nous avons tendance à penser que nous sommes très innovant alors que ce n’est pas nécessairement le cas. Certes nous avons pas mal de gens qui repoussent les limites du réalisme graphique, d’autres qui expérimentent de nouveaux modèles de narration mais dans l’absolu il y a un différentiel important entre l’innovation et notre sentiment d’innovation. Une preuve simple consiste à regarder la façon dont nous construisons les jeux, et plus précisément le langage d’application utilisé : c’est du C/C++ et ça fait bien 20 ans que cela dure.

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Un peu de développement web…

Récemment dans le cadre d’un projet professionnel, j’ai du me mettre à faire du développement web. C’est quelque chose d’un peu nouveau pour moi, surtout que bon c’est pas mon domaine de prédilection dans la mesure où je trouve le web toujours très limité par rapport à mon activité habituelle qui est d’écrire des jeux. J’ai du néanmoins me jeter dans la baignoire et me pencher plus sérieusement sur comment écrire de manière efficace une application web.

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