Le Jeu Vidéo au pays des Bretzels.

Un jeune chef d’entreprise, ami des cigognes, discourt sur le développement de jeux vidéos

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Archive de la catégorie 'Programmation'

jan
01

Il y a maintenant 7 ans de cela, une équipe de journaliste était venu chez Spellbound afin de faire un reportage sur la façon que l’on avait de créer les jeux. Entre les séquences d’autodérision sur notre métier il y avait néanmoins quelques explications sur la mise en place de l’eXtreme Programming dans une boite, un processus que l’on avait commencé en 2001.

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déc
28

Man vs Code

Ecrit parWhirly, classé dans Jeux, Programmation. 4 commentaires.

Récemment, une présentation de Tony Albrecht a fait pas mal de bruit dans le landernau de la programmation de jeu. En clair il expliquait que le paradigme de la programmation orientée objet est contre productif avec certaines architectures modernes de processeur. Pour faire court, la programmation orientée objet introduit une dispersion des données qui déplait fortement au cache de votre processeur. Or la vitesse de la mémoire est ce qui a grimpé le plus lentement sur ces dix dernières années d’évolution de l’informatique.

(Lire la suite…)

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A l’occasion du Developer Forum 5 qui aura lieu le 8 Octobre 2009 à l’UFR de Math-Info de l’Université de Strasbourg, je ferais une présentation sur Turn, le jeu que nous avons développé sur iPhone.

L’objectif est de faire une approche globale du projet, de sa conception à sa vente en passant par sa réalisation. Je serais sans doute assez light sur le développement mon but n’étant pas de dérouler des kilomètres d’Objective C afin que vos yeux brulent (enfin avec l’objective C ça va vite).

Au 8 Octobre donc…

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PSP Go!
Image by bluetincup via Flickr

Je le disais dans un autre article, cette crise est l’occasion pour pas mal de gens de repenser complètement leur business model. Et si c’est vrai pour les petits développeurs ça l’est aussi pour les maisons un peu plus grosse comme Sony.

Sony a donc décidé de distribuer la PSP Go, cette version de la PSP a une particularité par rapport à son ainé, elle n’utilise que des jeux dématérialisés. Le problème est du coup très simple, les retailers ne veulent pas vendre une telle console, vu que eux aiment bien vendre du jeu voir même du jeu d’occasion.

Sony est semble-t-il bien conscient de ce problème et le prix de la console traduit ce fait, je n’ai pas les chiffres exacts mais j’ai bien l’impression que le prix sensiblement plus élevé de la Go est juste là pour permettre une plus grosse marge au retailer. Est ce que cela sera suffisant, ou alors cette agression ne restera pas impuni ?

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mebeQuand j’étais à l’université, j’avais une vision idyllique de l’entreprise d’un point de vue professionnel. J’imaginais alors les SSII comme des équipes « mission impossible » de l’informatique, de grands spécialistes qui intervenaient en frappes chirurgicales pour sauver des systèmes d’information à la dérive. J’imaginais aussi qu’au sein de ces entreprises on mettait en oeuvre des processus claires de développement des logiciels qui étaient encadrés par une gestion de projet aux petits oignons. Enfonçons, je l’espère, quelques portes ouvertes…

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