Le Jeu Vidéo au pays des Bretzels.

Un jeune chef d’entreprise, ami des cigognes, discourt sur le développement de jeux vidéos

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Archive de la catégorie 'Programmation'

Récemment dans le cadre d’un projet professionnel, j’ai du me mettre à faire du développement web. C’est quelque chose d’un peu nouveau pour moi, surtout que bon c’est pas mon domaine de prédilection dans la mesure où je trouve le web toujours très limité par rapport à mon activité habituelle qui est d’écrire des jeux. J’ai du néanmoins me jeter dans la baignoire et me pencher plus sérieusement sur comment écrire de manière efficace une application web.

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Un bon ouvrier a toujours de bons outils, c’est en substance ce que me disait mes parents, à l’époque encore étonné que j’avais fini premier de la classe alors que j’avais toujours une trousse avec un stylo et demi en état de marche et une dotation pour le moins aléatoire sur pas mal de points. Non pas qu’ils ne me fournissaient pas le matériel adéquat mais parce qu’à l’époque j’avais une tendance à facilement égarer compas, gomme et taille crayon. Aujourd’hui je suis convaincu de la nécessité d’avoir du bon matériel surtout quand on exerce la profession de développeur logiciel.

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jan
01

Il y a maintenant 7 ans de cela, une équipe de journaliste était venu chez Spellbound afin de faire un reportage sur la façon que l’on avait de créer les jeux. Entre les séquences d’autodérision sur notre métier il y avait néanmoins quelques explications sur la mise en place de l’eXtreme Programming dans une boite, un processus que l’on avait commencé en 2001.

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déc
28

Man vs Code

Ecrit parWhirly, classé dans Jeux, Programmation. 4 commentaires.

Récemment, une présentation de Tony Albrecht a fait pas mal de bruit dans le landernau de la programmation de jeu. En clair il expliquait que le paradigme de la programmation orientée objet est contre productif avec certaines architectures modernes de processeur. Pour faire court, la programmation orientée objet introduit une dispersion des données qui déplait fortement au cache de votre processeur. Or la vitesse de la mémoire est ce qui a grimpé le plus lentement sur ces dix dernières années d’évolution de l’informatique.

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A l’occasion du Developer Forum 5 qui aura lieu le 8 Octobre 2009 à l’UFR de Math-Info de l’Université de Strasbourg, je ferais une présentation sur Turn, le jeu que nous avons développé sur iPhone.

L’objectif est de faire une approche globale du projet, de sa conception à sa vente en passant par sa réalisation. Je serais sans doute assez light sur le développement mon but n’étant pas de dérouler des kilomètres d’Objective C afin que vos yeux brulent (enfin avec l’objective C ça va vite).

Au 8 Octobre donc…

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