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	<title>Le Jeu Vidéo au pays des Bretzels. &#187; Programmation</title>
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	<description>Un jeune chef d'entreprise, ami des cigognes, discourt sur le développement de jeux vidéos</description>
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		<title>Un peu de développement web&#8230;</title>
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		<pubDate>Sat, 26 Jun 2010 16:32:31 +0000</pubDate>
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		<category><![CDATA[Informatique]]></category>
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		<description><![CDATA[Récemment dans le cadre d&#8217;un projet professionnel, j&#8217;ai du me mettre à faire du développement web. C&#8217;est quelque chose d&#8217;un peu nouveau pour moi, surtout que bon c&#8217;est pas mon domaine de prédilection dans la mesure où je trouve le web toujours très limité par rapport à mon activité habituelle qui est d&#8217;écrire des jeux. J&#8217;ai [...]]]></description>
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		<title>La confiance dans le matériel.</title>
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		<pubDate>Sat, 20 Mar 2010 17:44:01 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Whirly</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Un bon ouvrier a toujours de bons outils, c&#8217;est en substance ce que me disait mes parents, à l&#8217;époque encore étonné que j&#8217;avais fini premier de la classe alors que j&#8217;avais toujours une trousse avec un stylo et demi en état de marche et une dotation pour le moins aléatoire sur pas mal de points. [...]]]></description>
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		<title>Made In Germany</title>
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		<pubDate>Fri, 01 Jan 2010 13:05:23 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Whirly</dc:creator>
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		<category><![CDATA[développement]]></category>
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		<category><![CDATA[Spellbound]]></category>
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		<description><![CDATA[Il y a maintenant 7 ans de cela, une équipe de journaliste était venu chez Spellbound afin de faire un reportage sur la façon que l&#8217;on avait de créer les jeux. Entre les séquences d&#8217;autodérision sur notre métier il y avait néanmoins quelques explications sur la mise en place de l&#8217;eXtreme Programming dans une boite, [...]]]></description>
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		<title>Man vs Code</title>
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		<pubDate>Mon, 28 Dec 2009 17:11:36 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Whirly</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Récemment, une présentation de Tony Albrecht a fait pas mal de bruit dans le landernau de la programmation de jeu. En clair il expliquait que le paradigme de la programmation orientée objet est contre productif avec certaines architectures modernes de processeur. Pour faire court, la programmation orientée objet introduit une dispersion des données qui déplait [...]]]></description>
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		<title>Un whirly près de chez vous&#8230;</title>
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		<pubDate>Tue, 15 Sep 2009 21:46:44 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Whirly</dc:creator>
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		<description><![CDATA[A l&#8217;occasion du Developer Forum 5 qui aura lieu le 8 Octobre 2009 à l&#8217;UFR de Math-Info de l&#8217;Université de Strasbourg, je ferais une présentation sur Turn, le jeu que nous avons développé sur iPhone. L&#8217;objectif est de faire une approche globale du projet, de sa conception à sa vente en passant par sa réalisation. [...]]]></description>
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		<title>On a jeté une brique dans la vitrine du retailer</title>
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		<pubDate>Sat, 27 Jun 2009 17:08:12 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Whirly</dc:creator>
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		<category><![CDATA[Business and Economy]]></category>
		<category><![CDATA[Sony]]></category>

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		<description><![CDATA[Image by bluetincup via Flickr Je le disais dans un autre article, cette crise est l&#8217;occasion pour pas mal de gens de repenser complètement leur business model. Et si c&#8217;est vrai pour les petits développeurs ça l&#8217;est aussi pour les maisons un peu plus grosse comme Sony. Sony a donc décidé de distribuer la PSP [...]]]></description>
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		<title>Projets et Processus</title>
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		<pubDate>Sat, 03 May 2008 16:48:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Whirly</dc:creator>
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		<description><![CDATA[mebeQuand j&#8217;étais à l&#8217;université, j&#8217;avais une vision idyllique de l&#8217;entreprise d&#8217;un point de vue professionnel. J&#8217;imaginais alors les SSII comme des équipes &#171;&#160;mission impossible&#160;&#187; de l&#8217;informatique, de grands spécialistes qui intervenaient en frappes chirurgicales pour sauver des systèmes d&#8217;information à la dérive. J&#8217;imaginais aussi qu&#8217;au sein de ces entreprises on mettait en oeuvre des processus [...]]]></description>
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		<title>La fabrique de Coder Killer Monkeys.</title>
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		<pubDate>Mon, 27 Aug 2007 21:00:45 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Depuis le temps que je suis dans le métier (oui je fais des phrases de vieux), j&#8217;en ai vu passer des p&#8217;tits nouveaux qui tataient du code en entreprise pour la première fois. Le milieu dans lequel nous bossons a, à ce niveau, l&#8217;avantage d&#8217;attirer des gens qui sont vraiments &#171;&#160;à fond dedans&#160;&#187;. Mais ce [...]]]></description>
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		<title>Slide de la présentation Ogre</title>
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		<pubDate>Sat, 14 Jul 2007 16:16:36 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Whirly</dc:creator>
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		<category><![CDATA[Programmation]]></category>

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		<description><![CDATA[Après les slides concernant la présentation sur un pipeline de production de jeu vidéo et de l&#8217;utilisation extensive qui en est faite du XML, voici à présent les slides de la présentation que j&#8217;avais faite sur l&#8217;utilisation Ogre dans le cadre d&#8217;un projet commercial. La présentation avait faite dans le cadre d&#8217;un Appel à mousser [...]]]></description>
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		<title>Si vous cherchez une idée de Middleware</title>
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		<pubDate>Sun, 27 May 2007 14:17:28 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Whirly</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Dans le monde du jeu vidéo, lorsque l&#8217;on parle de Middleware on pense souvent à un moteur 3D. S&#8217;il est vrai que la majorité des Middleware appartiennent à ces catégories on voit arriver ici et là d&#8217;autres variétés de bibliothèques qui permettent vraiment de gagner du temps dans le développement de certains segments d&#8217;un jeu. [...]]]></description>
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