Archive de la catégorie 'Jeux'
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Quand Nintendo se frotte au piratage.
Ecrit parWhirly, classé dans General, Jeux. 3 commentaires.
Depuis quelques temps Nintendo s’est attaqué frontalement au piratage, en attaquant en justice par exemple les distributeurs de cartouche R4. Il faut dire que la Nintendo DS est sans doute une des consoles de jeu les plus simple à pirater et ce sans avoir à modifier la console et perdre la garantie. Résultat des courses, même Roger Toutlemonde a sa R4.
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La confiance dans le matériel.
Ecrit parWhirly, classé dans Creative Patterns, Jeux, Programmation. Pas de commentaire.
Un bon ouvrier a toujours de bons outils, c’est en substance ce que me disait mes parents, à l’époque encore étonné que j’avais fini premier de la classe alors que j’avais toujours une trousse avec un stylo et demi en état de marche et une dotation pour le moins aléatoire sur pas mal de points. Non pas qu’ils ne me fournissaient pas le matériel adéquat mais parce qu’à l’époque j’avais une tendance à facilement égarer compas, gomme et taille crayon. Aujourd’hui je suis convaincu de la nécessité d’avoir du bon matériel surtout quand on exerce la profession de développeur logiciel.
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Man vs Code
Ecrit parWhirly, classé dans Jeux, Programmation. 4 commentaires.
Récemment, une présentation de Tony Albrecht a fait pas mal de bruit dans le landernau de la programmation de jeu. En clair il expliquait que le paradigme de la programmation orientée objet est contre productif avec certaines architectures modernes de processeur. Pour faire court, la programmation orientée objet introduit une dispersion des données qui déplait fortement au cache de votre processeur. Or la vitesse de la mémoire est ce qui a grimpé le plus lentement sur ces dix dernières années d’évolution de l’informatique.
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And then, there was a gamecamp…
Ecrit parWhirly, classé dans Creative Patterns, Jeux, barcamp. 7 commentaires.
Idée lancée à la va vite sur un blog de mec louche, le Gamecamp a finalement eu lieu le 5 décembre 2009 à Paris. Il faut dire que le barcamp orienté jeu est un concept simple : une salle (merci PlayAll), un budget assez réduit (re-merci PlayAll), un trio d’organisateurs motivés et une horde de professionnels aux aguets sur le site de warmup et le tour est joué.
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Time to ignite
Ecrit parWhirly, classé dans Creative Patterns, Jeux. 6 commentaires.
Jeudi soir c’était donc la soirée Ignite. Si vous ne connaissez pas le principe, je vais vous l’expliquer vu que l’exercice était pour le moins intéressant et original et qu’on y a vu de belles choses.












