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	<title>Le Jeu Vidéo au pays des Bretzels. &#187; Jeux</title>
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	<description>Un jeune chef d'entreprise, ami des cigognes, discourt sur le développement de jeux vidéos</description>
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		<title>Le single vit encore&#8230;</title>
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		<pubDate>Wed, 07 Dec 2011 19:28:46 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Stéphane Becker</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Jusqu&#8217;à récemment j&#8217;étais incapable de jouer à un jeu de tir à la première personne. A mon niveau c&#8217;est presque une maladie professionnelle. A tel point que je me faisais souvent vanner au bureau sur le thème de &#171;&#160;si ça &#8230; <a href="http://www.bretzelsandgames.com/2011/12/07/le-single-vit-encore/">Lire la suite <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
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		<title>On ne réglemente pas la créativité.</title>
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		<pubDate>Tue, 06 Dec 2011 10:29:57 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Stéphane Becker</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Cela fait quand même quelques temps à présent que je m&#8217;occupe de &#171;&#160;gérer&#160;&#187; des sociétés où la créativité est la pierre angulaire du travail fourni. Dans une petite PME dont l&#8217;activité est le jeu vidéo, il y a un besoin &#8230; <a href="http://www.bretzelsandgames.com/2011/12/06/on-ne-reglemente-pas-la-creativite/">Lire la suite <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
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		<title>On devrait se nourrir de plus d&#8217;espoir</title>
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		<pubDate>Sun, 23 Oct 2011 14:36:15 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Stéphane Becker</dc:creator>
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		<description><![CDATA[J&#8217;adore la science fiction, cela parait sans doute normal pour un &#171;&#160;geek&#160;&#187; mais je pense avoir une forme sévère de cette affliction. Chaque année je dévore tellement de livre appartenant à cette catégorie que certains pourraient croire que j&#8217;y cherche &#8230; <a href="http://www.bretzelsandgames.com/2011/10/23/on-devrait-se-nourrir-de-plus-despoir/">Lire la suite <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
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		<title>Précarité dans le jeu vidéo, épisode 2</title>
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		<pubDate>Mon, 10 Jan 2011 13:19:29 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Stéphane Becker</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Après un premier billet où j&#8217;expliquais les raisons d&#8217;une certaine précarité dans le monde du travail, je vais tacher dans ce deuxième billet d&#8217;apporter des éléments de réponse ou du moins des pistes. Alors en voiture Simone. Tout d&#8217;abord je &#8230; <a href="http://www.bretzelsandgames.com/2011/01/10/precarite-dans-le-jeu-video-episode-2/">Lire la suite <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
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		<title>Précarité dans le jeu vidéo.</title>
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		<pubDate>Mon, 29 Nov 2010 20:52:56 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Stéphane Becker</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Récemment je discutais au téléphone avec un étudiant en Master de Management qui, après un passage en tant que programmeur dans une grosse multinationale du jeu vidéo, avait décidé de mener une enquête sur la précarité dans le monde du &#8230; <a href="http://www.bretzelsandgames.com/2010/11/29/precarite-dans-le-jeu-video/">Lire la suite <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
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		<title>Go, un langage de programmation qui a de l&#8217;allant.</title>
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		<pubDate>Sun, 14 Nov 2010 11:20:32 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Stéphane Becker</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Hier soir, un peu désoeuvré, j&#8217;ai commencé à lire la documentation de Go, le nouveau langage de programmation de Google. Cela a nourrit quelques réflexions par rapport à un article précédent dans lequel je parlais d&#8217;innovation dans le monde du &#8230; <a href="http://www.bretzelsandgames.com/2010/11/14/go-un-langage-de-programmation-qui-a-de-lallant/">Lire la suite <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
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		<title>Quand Nintendo se frotte au piratage.</title>
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		<pubDate>Fri, 23 Apr 2010 12:01:26 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Stéphane Becker</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Depuis quelques temps Nintendo s&#8217;est attaqué frontalement au piratage, en attaquant en justice par exemple les distributeurs de cartouche R4. Il faut dire que la Nintendo DS est sans doute une des consoles de jeu les plus simple à pirater &#8230; <a href="http://www.bretzelsandgames.com/2010/04/23/quand-nintendo-se-frotte-au-piratage/">Lire la suite <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
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		<title>La confiance dans le matériel.</title>
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		<pubDate>Sat, 20 Mar 2010 17:44:01 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Stéphane Becker</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Un bon ouvrier a toujours de bons outils, c&#8217;est en substance ce que me disait mes parents, à l&#8217;époque encore étonné que j&#8217;avais fini premier de la classe alors que j&#8217;avais toujours une trousse avec un stylo et demi en &#8230; <a href="http://www.bretzelsandgames.com/2010/03/20/la-confiance-dans-le-materiel/">Lire la suite <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
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		<title>Man vs Code</title>
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		<pubDate>Mon, 28 Dec 2009 17:11:36 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Stéphane Becker</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Récemment, une présentation de Tony Albrecht a fait pas mal de bruit dans le landernau de la programmation de jeu. En clair il expliquait que le paradigme de la programmation orientée objet est contre productif avec certaines architectures modernes de &#8230; <a href="http://www.bretzelsandgames.com/2009/12/28/man-vs-code/">Lire la suite <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
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		<title>And then, there was a gamecamp&#8230;</title>
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		<pubDate>Wed, 09 Dec 2009 21:38:31 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Stéphane Becker</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Idée lancée à la va vite sur un blog de mec louche, le Gamecamp a finalement eu lieu le 5 décembre 2009 à Paris. Il faut dire que le barcamp orienté jeu est un concept simple : une salle (merci &#8230; <a href="http://www.bretzelsandgames.com/2009/12/09/and-then-there-was-a-gamecamp/">Lire la suite <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
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