L’univers du développement de jeux à besoin d’innovation.

Je l’avais déjà dit à l’époque du Gamescamp à Paris, le monde du jeu vidéo est très indulgent avec lui même concernant l’innovation. Nous avons tendance à penser que nous sommes très innovant alors que ce n’est pas nécessairement le cas. Certes nous avons pas mal de gens qui repoussent les limites du réalisme graphique, d’autres qui expérimentent de nouveaux modèles de narration mais dans l’absolu il y a un différentiel important entre l’innovation et notre sentiment d’innovation. Une preuve simple consiste à regarder la façon dont nous construisons les jeux, et plus précisément le langage d’application utilisé : c’est du C/C++ et ça fait bien 20 ans que cela dure.

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Made In Germany

Il y a maintenant 7 ans de cela, une équipe de journaliste était venu chez Spellbound afin de faire un reportage sur la façon que l’on avait de créer les jeux. Entre les séquences d’autodérision sur notre métier il y avait néanmoins quelques explications sur la mise en place de l’eXtreme Programming dans une boite, un processus que l’on avait commencé en 2001.

Master Class sur l’art de lancer un jeu

Lors des 25-26 Juin 2009 se tenait à Paris les Master Classes organisé par la Connection Event. C’était l’occasion pour moi d’aller parfaire mes connaissances en matière de lancement de jeux, enfin quand je dis « parfaire » ça serait plutôt faire vu que jusqu’à présent le Marketing n’était certes pas ma spécialité.

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