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Made In Germany
Ecrit parWhirly, classé dans Programmation. Pas de commentaire.
Il y a maintenant 7 ans de cela, une équipe de journaliste était venu chez Spellbound afin de faire un reportage sur la façon que l’on avait de créer les jeux. Entre les séquences d’autodérision sur notre métier il y avait néanmoins quelques explications sur la mise en place de l’eXtreme Programming dans une boite, un processus que l’on avait commencé en 2001.
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Master Class sur l’art de lancer un jeu
Ecrit parWhirly, classé dans Creative Patterns, Jeux. 3 commentaires.
Lors des 25-26 Juin 2009 se tenait à Paris les Master Classes organisé par la Connection Event. C’était l’occasion pour moi d’aller parfaire mes connaissances en matière de lancement de jeux, enfin quand je dis « parfaire » ça serait plutôt faire vu que jusqu’à présent le Marketing n’était certes pas ma spécialité.












