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Ecoulement du temps
Ecrit par Whirly, classé dans Creative Patterns, Jeux. 8 commentaires.
Lorsque vous êtes le dirigeant d’un studio de développement votre principal objectif est de vous assurer que vos gens travaillent continuellement sur des projets si possible payés par un éditeur, mais en tout cas budgetté d’une façon ou d’une autre.
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On a jeté une brique dans la vitrine du retailer
Ecrit par Whirly, classé dans Jeux, Programmation. Pas de commentaire.

- Image by bluetincup via Flickr
Je le disais dans un autre article, cette crise est l’occasion pour pas mal de gens de repenser complètement leur business model. Et si c’est vrai pour les petits développeurs ça l’est aussi pour les maisons un peu plus grosse comme Sony.
Sony a donc décidé de distribuer la PSP Go, cette version de la PSP a une particularité par rapport à son ainé, elle n’utilise que des jeux dématérialisés. Le problème est du coup très simple, les retailers ne veulent pas vendre une telle console, vu que eux aiment bien vendre du jeu voir même du jeu d’occasion.
Sony est semble-t-il bien conscient de ce problème et le prix de la console traduit ce fait, je n’ai pas les chiffres exacts mais j’ai bien l’impression que le prix sensiblement plus élevé de la Go est juste là pour permettre une plus grosse marge au retailer. Est ce que cela sera suffisant, ou alors cette agression ne restera pas impuni ?
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The days of reckoning.
Ecrit par Whirly, classé dans Creative Patterns, Jeux. 5 commentaires.
Comme le disait Stephan Eicher dans une de ses chansons : « les nouvelles sont mauvaises d’où qu’elles viennent» . En gros le marché de la DS a pris l’eau et les nombreux acteurs qui vivaient de ce marché sont dans une sale situation. On commence déjà à entendre les premières rumeurs de dépôt de bilan et autres éditeurs procédant à des plans sociaux.
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Sony is evil !
Ecrit par Whirly, classé dans General. 2 commentaires.
Dans une lettre ouverte pour le moins virulente, Emmanuel Olivier s’est épanché sur son problème avec Sony, la petite compagnie asiatique de jeu vidéo. Analysons de plus près cette lettre qui a fait parlé les gens chez Creative Patterns.
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Vendre l’inconnu.
Ecrit par Whirly, classé dans General. 4 commentaires.
Il y a depuis quelques temps beaucoup de mouvement au niveau des business models des jeux. Il faut dire qu’entre des budgets de AAA qui explosent sur des plateformes pas facile à maitriser et des plateformes de téléchargement qui permettent aux développeurs de toucher directement leur publique avec des coûts pas extraordinaire on a ces dernières années une mutation même de notre métier.
