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Gala des Ambassadeurs d’Alsace
Ecrit par Whirly, classé dans General. 1 commentaire.
Le 4 Février avait lieu au Musée Wurth à Erstein le premier gala des ambassadeurs. Une occasion unique de rassembler les gens qui oeuvrent pour faire parler de l’Alsace et la faire bouger. En tant que membre de la première heure des ambassadeurs j’étais donc sur place afin de célébrer tous ensemble cette Alsace qui bouge.
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Plaidoyer pour la collaboration.
Ecrit par Whirly, classé dans General. 4 commentaires.
Hier soir le Conseil Général du Bas Rhin, l’Adira, l’UIBR, la société Hager et la ville d’Obernai nous conviait à une réunion au siège d’Hager pour parler du marché des seniors et plus précisément sur comment arriver à maintenir les seniors à leur domicile le plus longtemps possible et dans la position la plus confortable. La question est vaste mais ce n’était pas exactement cela qui a motivé ce billet.
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Made In Germany
Ecrit par Whirly, classé dans Programmation. Pas de commentaire.
Il y a maintenant 7 ans de cela, une équipe de journaliste était venu chez Spellbound afin de faire un reportage sur la façon que l’on avait de créer les jeux. Entre les séquences d’autodérision sur notre métier il y avait néanmoins quelques explications sur la mise en place de l’eXtreme Programming dans une boite, un processus que l’on avait commencé en 2001.
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Il a bon dos le green business
Ecrit par Whirly, classé dans Creative Patterns. Pas de commentaire.
C’est la saison des voeux, et comme chaque année je reçois donc mon lot de cartes. Bien entendu la crise ayant frappée un peu partout il y a quelques restrictions budgétaires à droite et à gauche. Heureusement est arrivé le green business, car si de nos jours on reçoit qu’une carte de voeux électronique ce n’est pas parce qu’il n’y a plus d’argent dans les caisses non, c’est parce que c’est E-CO-LO ! Go Figure !
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Man vs Code
Ecrit par Whirly, classé dans Jeux, Programmation. 4 commentaires.
Récemment, une présentation de Tony Albrecht a fait pas mal de bruit dans le landernau de la programmation de jeu. En clair il expliquait que le paradigme de la programmation orientée objet est contre productif avec certaines architectures modernes de processeur. Pour faire court, la programmation orientée objet introduit une dispersion des données qui déplait fortement au cache de votre processeur. Or la vitesse de la mémoire est ce qui a grimpé le plus lentement sur ces dix dernières années d’évolution de l’informatique.











